Как сделать отмостку вокруг дома своими руками плиткой: Отмостка из тротуарной плитки и брусчатки – как сделать отмостку из плитки вокруг дома своими руками + фото-видео

Содержание

Отмостка из тротуарной плитки вокруг дома своими руками

25960 1

Отмостка – это водонепроницаемая каменная полоса вокруг здания, одним краем примыкающая к цоколю и имеющая уклон в направлении от дома, обеспечивающий отвод ливневых и паводковых вод от фундамента.

Содержание

  • Разметка
  • Подготовка грунтового основания
  • Сооружение гидроизоляции
  • Устройство деформационного шва на цоколе
  • Утеплённая отмостка
  • Установка бордюров
  • Уровень верхней кромки бордюров
  • Устройство песчаной подушки
  • Сооружение щебневой подушки
  • Армирование бетонной подушки
  • Устройство поперечных деформационных швов
  • Выполнение бетонной подготовки
  • Укладка тротуарной плитки
  • Заполнение швов тротуарной плитки

Устройство отмостки из тротуарной плитки пользуется огромной популярностью

Таким образом, отмостка является важным элементом конструкции дома, пренебрегать сооружением которого нельзя. Существует несколько видов отмостки, отличающихся друг от друга конструкцией и материалами исполнения, но выполняющих одну задачу — защиту фундамента дома от вод. Однако если поверхность сооружения правильно отделать тротуарной плиткой, отмостка может выполнять также функцию пешеходной дорожки и декоративного элемента интерьера дома. Зная технологию устройства этой конструкции, несложно сделать и обустроить её своими руками.

Разобьём полный объём работ по устройству отмостки на этапы и рассмотрим технологии, позволяющие выполнить её отделку тротуарной плиткой:

  1. Разметка.
  2. Подготовка грунтового основания.
  3. Гидроизоляция.
  4. Монтаж бордюров.
  5. Песчаная подушка.
  6. Щебневая подготовка.
  7. Армирование.
  8. Бетонное основание.
  9. Укладка плитки.
  10. Заполнение швов брусчатки.

Разметка

Ширина отмостки дома должна быть больше величины свеса кровли на 20-30 см, но не менее 60 см. К этой величине следует прибавить ещё 30 см для установки бордюров или бетонных водоотводных лотков.

Чтобы своими руками правильно спроецировать на землю контур крыши, с приставленной к стене дома лестницы опускают к земле строительный отвес и в месте касания вбивают колышек. С каждого прямого участка крыши проецируют по 2 точки. Эти точки переносят от стен дома ещё на 30 см, вбивают колышки и натягивают на них контрольный шнур.

Для начала нужно определиться с шириной отмостки и сделать соответствующую разметку

На цоколь здания снаружи по периметру наносится проектная горизонтальная линия верхней чистовой отметки тротуарной плитки. Затем параллельно ей ниже наносится ещё одна черта – уровень заливки бетонного основания. Расстояние между этими линиями должно равняться толщине плитки плюс 2-3 см.

Подготовка грунтового основания

Штыковой лопатой нужно сделать надрез дёрна по контрольному шнуру и вынуть грунт на глубину 25-30 см вокруг здания от стен до линии надреза.

По наружному периметру полученного нового основания роют траншею шириной 25 и глубиной 15 см для установки бордюров, после чего поверхность основания и дно траншеи в ней выравнивают и трамбуют.

Этапы подготовки поверхности под отмостку

Сооружение гидроизоляции

Поперёк вырытой траншеи с напуском друг на друга в 10 см стелют полосы рубероида с таким расчётом, чтобы рубероид повторил профиль основания – с грунта спустился в траншею, вышел из неё и, пройдя поперёк основания будущей отмостки, образовал на цоколе напуск высотой 30 см. Контактирующие поверхности напусков полос рубероида покрывают битумной мастикой и склеивают между собой.

Устройство деформационного шва на цоколе

К цоколю по периметру поверх напусков рубероида с помощью дюбелей-грибков своими руками крепят встык полосы экструдированного пенополистирола (пенопласта сплошной структуры, без шариков) толщиной 2-3 см.

Ширина полос должна быть 30 см, верхняя кромка полосы должна проходить по нанесённой на цоколе линии верхнего уровня плитки. Пенополистирол не только равномерно прижмёт рубероид к поверхности цоколя, но и примет на себя напряжения, которые будут возникать в бетоне из-за температурных колебаний.

Утеплённая отмостка

Монтаж пенополистирола на цоколе, кроме способа демпфирования деформаций, является частью технологии сооружения утеплённой отмостки, которая выполняется в районах с высоким уровнем промерзания грунта. Технология сооружения утеплённой отмостки включает в себя также ряд других работ, например, производство утепления цоколя на большую глубину и конусная подсыпка под него керамзита.

Утеплённая отмостка дома предотвращает образование конденсата на внутренней поверхности цоколя, что важно при использовании помещения технического подполья.

Установка бордюров

Устройство отмостки из тротуарной плитки производится с использованием бордюров, предотвращающих сползание брусчатки по наклонной поверхности и придающих законченность отделке сооружения. Бордюрный камень производится разных размеров. Для обустройства отмостки удобны камни формата 1000х150х300 и 850х150х300 мм (длина х ширина х высота), требующие при монтаже усилий двух человек, но обеспечивающие высокую прочность конструкции. При обустройстве отмостки с фигурной конфигурацией наружного края производят резку бордюров на 2 или 4 части болгаркой с сухорезом.

Обычно рекомендуют изначально выполнить монтаж бордюров

На дно траншеи поверх рубероида засыпают щебень фракции 20-40 мм слоем 5-7 см, выравнивают его и утрамбовывают изготовленной своими руками из куска бревна или бруса трамбовки. Бордюр укладывается на слой цементно-песчаного раствора толщиной 5 см, нанесённый на утрамбованную щебневую подушку в траншее, и выравнивается по контрольному шнуру и пузырьковому уровню.

Необходимо сделать «замок бордюра» — раствор заподлицо с грунтовым основанием отмостки укладывается в траншею с двух сторон от бордюра между камнем и рубероидом.

Уровень верхней кромки бордюров

Проектное положение верхней плоскости камня может быть двух видов:

  • заподлицо с тротуарной плиткой;
  • выше уровня брусчатки на 5-7 см (отмостка-тротуар).

В первом случае бордюры монтируются без зазора, с предварительным нанесением сплошного слоя раствора на торец камня и установкой его вплотную к соседнему изделию. Верхняя отметка бордюра должна быть ниже линии отметки плитки, нанесённой на цоколе, на 5-7 см. Это соответствует уклону отмостки в 5-7%. Выступившие излишки раствора удаляются мастерком, а стыки затираются.

При установке бордюров выше плитки каждый второй стык выполняется с зазором в 5 см для стока воды. Уровень верхней кромки бордюра в этом случае должен приблизительно совпадать с уровнем кромки плитки, примыкающей к цоколю дома.

Устройство песчаной подушки

Поверх гидроизоляции насыпается и выравнивается слоем 10 см песок. Лучше, если песок будет влажным – это повысит качество его последующего уплотнения своими руками. Песок равномерно и без повреждений прижмёт рубероид к утрамбованному грунтованному основанию, а также предварительно обозначит профиль подушки из щебня.

Для этого понадобится насыпать шар песка и плотно утрамбовать

Сооружение щебневой подушки

Поверх слоя песка укладывается щебень фракции 20-40 мм, выравнивается слоем 8-10 см и утрамбовывается. Уплотнение производится для того, чтобы проседание щебня в скрытую полость не повлекло за собой просадку бетона.

Профиль слоя щебня должен повторить профиль песчаной подушки, то есть должен иметь уклон в 5-7% в сторону от здания.

Армирование бетонной подушки

Бетонное основание вокруг здания армируют плоской стальной сеткой с размером ячейки 15х15 или 20х20 см из арматуры диаметром 6-8 мм. Куски сетки последовательно укладывают в ряд с напуском друг на друга в 2 ячейки, своими руками скрепляя напуски вязальной проволокой. Плоскость установленной арматурной сетки должна располагаться так, чтобы после укладки бетона она находилась под слоем раствора не менее 3-4 сантиметров. Сетка также не должна иметь напряжённых участков, которые после заливки бетона выгнутся из него наружу.

Особенно на пучнистых грунтах: требуется специальная подушка и армирование

Устройство поперечных деформационных швов

Из-за перепадов температур отмостка дома подвержена значительным линейным изменениям размеров, что чревато вспучиванием. Поэтому технология включает в себя не только обустройство продольного деформационного шва между цоколем и отмосткой вокруг дома, но и устройство дополнительных поперечных демпфирующих швов в сооружении.

Для этого поверх арматуры перпендикулярно цоколю с шагом 1,5-2,0 м вокруг здания устанавливают демпфирующие перегородки-распорки между бордюрным камнем и зданием. Такие же перегородки устанавливают диагонально по углам цоколя. Распорки можно сделать своими руками из полос экструдированного пенополистирола или пропитанных отработанным моторным маслом досок. Толщина полосы или доски должна равняться 3 см, ширина — толщине бетонной подушки, а длина — ширине отмостки в устанавливаемом месте.

Выполнение бетонной подготовки

В отсеки между демпфирующими перегородками заподлицо с их верхней кромкой укладывается бетон слоем 5-7 см, изготовленный своими руками в объёмных пропорциях 2:4:8:1 (цемент М500, песок, щебень, вода).

Только после выполнения предыдущих пунктов можно приступать к подготовке бетонной смеси

Проектный уклон поверхности раствора при уплотнении и выравнивании нужно сделать величиной в 5%.

Через несколько часов схватившийся бетон вокруг дома укрывают полиэтиленовой плёнкой во избежание преждевременного испарения воды и потери прочности основания. К укладке тротуарной плитки правильно приступать через неделю, когда бетон наберёт приблизительно 70% прочности.

Укладка тротуарной плитки

Брусчатку отмостки укладывают на цементно-песчаный раствор, изготовленный в объёмных пропорциях 1:3. На участок основания площадью приблизительно 0,25 м кв. наносят слой раствора толщиной 1-2 см. Плитку вокруг строения кладут от бордюра к цоколю, то есть снизу вверх, чтобы она не сползала по наклонной. Уложив плитку на раствор, её чуть прижимают к основанию и постукиванием резиновой киянкой устанавливают по месту. Между плитками оставляют зазор фиксированной величины в 2-3 мм. Резку и подгонку брусчатки производят своими руками болгаркой с сухорезом.

Традиционная технология укладки тротуарной плитки на песчаное основание обеспечит подвижность поверхности

Заполнение швов тротуарной плитки

Через трое суток после окончания укладки брусчатки производят своими руками заполнение швов покрытия. Для этого нужно сделать сухую цементно-песчаную смесь в пропорции 1:3, которая порциями по полведра высыпается на плитку отмостки. Жесткой метлой смесь метут вдоль цоколя вокруг дома, заполняя стыки плитки. После заполнения всех швов производят щадящий полив поверхности водой из садовой лейки, чтобы только смочить сухую смесь в стыках.

Через сутки процедуру повторяют, но без смачивания водой. Смесь не должна заполнить швы заподлицо с поверхностью, стыки должны быть чётко обозначены. Сухая смесь в силу своей гигроскопичности через неделю отвердеет, набрав влагу из воздуха и свежего бетонного основания.

Чтобы удалить излишки напуска рубероида, нужно вокруг здания сделать надрез на гидроизоляции вдоль кромки примыкания брусчатки к пенополистиролу цоколя. Таким же способом удаляются излишки рубероида с внешней стороны бордюров.

—>

Читайте также

Отмостка из тротуарной плитки своими руками: пошаговая инструкция

После завершения основных строительных работ по возведению здания, необходимо направить своё внимание на устройство отмостки из тротуарной плитки по всему периметру дома. Она предотвращает проникание воды в грунт возле стен здания и обеспечивает защиту основания дома от воздействия влаги. Благодаря отмостке фундамент будет надежно защищен.

Содержание

Для устройства отмостки вокруг дома своими руками чаще всего используется бетон, асфальт, тротуарная плитка, керамические материалы или брусчатка. Такое покрытие гарантирует качественный отвод ливневой и талой воды от стен здания.

Благодаря наличию защитного покрытия не происходит вспучивания почвы даже в самые сильные морозы, а влага не проникает в бетонный фундамент. Ну и, кроме того, такое покрытие из плитки улучшает общий дизайн дома и придает завершенность всему строению в целом.

Почему выбирают тротуарную плитку?

Несмотря на то, что бетонное защитное покрытие обходится дешевле, многие домовладельцы кладут отмостку из тротуарной плитки. Это происходит из-за того, что у плитки:

  • большой срок эксплуатации с сохранением первоначального вида;
  • есть возможность устройства отмостки без использования специальной строительной техники;
  • технология исключает укладку армирующего каркаса;
  • простота ремонта, демонтажа и обратного монтажа без лишних затрат;
  • прекрасный внешний вид и возможность подобрать желаемый цветовой оттенок поверхности.

Схематическое изображение устройства бетонной отмостки.

Кроме этого, технология устройства такой отмостки позволяет выполнить все работы самостоятельно, не привлекая дополнительных помощников. Таким образом можно уменьшить затраты и делать это покрытие в свободное время. О том, как выполнить такие работы расскажет наша пошаговая инструкция, приведенная далее в статье.

Что нужно для выполнения работы?

Для работ по устройству отмостки из тротуарной плитки вам будут нужны материалы:

  • цветная или серая плитка, равная по общей своей площади поверхности отмостки, которую предварительно необходимо будет измерить и посчитать;
  • рулонная гидроизоляция или плотная полиэтиленовая пленка на покрытие полуторной площади отмостки;
  • геотекстиль, по площади равный размерам гидроизоляции;
  • бордюрный камень на весь периметр внешнего края отмостки;
  • песок, карьерный или речной;
  • цемент марки не менее М300;
  • щебень;
  • глина обыкновенная;
  • водосточные коллекторы.

В том случае, если вы будете производить работы самостоятельно, то вам потребуется набор инструментов, в который входят:

  • измерительная рулетка длиной не менее 5 метров;
  • колышки и капроновый шнур;
  • строительный уровень;
  • штыковая и совковая лопаты;
  • резиновый молоток;
  • мастерок;
  • емкость для замешивания раствора и бетона.

После того, как вы закупите все необходимые материалы и подготовите инструменты, можно начинать работы. Ход работ и описание его этапов вы сможете посмотреть на прилагаемом видео в конце материала.

Подготовительные работы

Разметка колышками.

Для качественной укладки очень важно правильно подготовить основание. Для этого, прежде всего, нужно снять поверхностный грунт по всей площади, которую занимает отмостка дома, а это значит, что необходимо разметить площадь будущего защитного покрытия.

Ширина покрытия должна быть не менее 60 см, но рекомендуется делать настил от одного метра до полутора. Дело в том, что чем шире полоса, тем удобнее ходить по ней, а эффективность защиты от воды пропорциональна ширине отмостке. Но нужно помнить, что излишняя ширина приведет к дополнительным финансовым затратам.

Используя рулетку, отмерьте от стены возле угла здания расстояние, равное выбранной вами ширине отмостки и забейте в землю колышек. Возле другого угла повторите действие. Натяните между колышками шнур и вы увидите, где нужно снимать грунт.

Земляные работы

После разметки необходимо убрать грунт с места производства работ. Глубина раскопа складывается из толщины плитки и 30 сантиметров на обустройство основания под укладку. В итоге получается, что снимать грунт нужно фактически почти на штык лопаты.

Первым слоем в выкопанную траншею укладывается слой глины, толщиной 8-10 см.

Желательно при ее укладке сделать уклон в сторону от дома. Это обеспечит лучший отвод воды в сторону. Глину необходимо хорошо утрамбовать. Сделать это можно при помощи специального строительного механизма или вручную — трамбовкой или совковой лопатой.

Поверх глины насыпается слой песка толщиной не менее 5 см и трамбуется так же, как и глина — под уклоном от здания.

Гидроизоляционные работы

Сама по себе укладка гидроизоляционного слоя не занимает много времени.

В качестве гидроизоляционного материала можно стелить рубероид, гилроизол или прочную полиэтиленовую пленку. Гидроизол и рубероид долговечны и надежны, но полиэтилен стоит меньше и проще укладывается. Но, несмотря на дешевизну полиэтилена и на то, что очень многие люди используют именно его, следует сделать выбор между хорошим качеством, долговечностью и низкой ценой. Нужно просто раскатать рулоны по поверхности, отрезая необходимую длину. Прилегающий к стене край загибается с небольшим подъемом по поверхности.

Установка бордюра

После гидроизоляционных работ нужно установить бордюр таким образом, чтобы отмостка вокруг дома из тротуарной плитки была строго ограничена и не имела горизонтальных подвижек. Линия его установки определяется шириной плитки и должна быть кратна ее размеру. Траншея для установки бордюрного камня должна быть шире его на 20 см.

Таблица пропорций компонентов бетона.

Теперь нужно замесить цементный раствор со щебнем из расчета 1 часть цемента, 3 части песка и 4 части щебня. Часть бетона выстелить в траншею и поставить на него бордюр, а остальной бетон забросать в пустое пространство между землей и бордюрным камнем.

При установке бордюрного камня необходимо постоянно промерять высоту его положения с помощью уровня или нивелира.

Устройство основы

На гидроизоляционный слой следует насыпать слой песка толщиной около пяти сантиметров. Этот слой необходимо тщательно выровнять и утрамбовать. Если песок сухой, то нужно его смочить, иначе вы просто не сможете хорошо сделать его укладку и трамбовку. Для выравнивания песка можно использовать простой отрезок фанеры с ровным краем.

Следующим слоем (см. фото), толщиной 8-10 см, должен быть утрамбованный щебень. По щебню опять насыпается слой песка толщиной до пяти сантиметров.

После этого все слои одновременно должны быть пролиты водой и хорошо утрамбованы.

Схема отмостки с гидроизоляцией.

На этом подготовительные работы с устройством основания считаются законченными.

Кладка плитки

Начинать кладку лучше всего с угла дома. При кладке старайтесь подгонять отдельные плитки как можно плотнее друг к другу. Если это не получается, то определите для себя допустимый зазор и вставляйте между плитками пластиковые крестики или просто деревянные щепки. Зазоры позволят вам сделать кладку ровной независимо от качества материала.

Укладка тротуарной плитки.

После того, как вся тротуарная плитка для отмостки вокруг дома уложена, замешайте раствор в пропорции одна часть цемента на три части песка для последующей фиксации плиточного покрытия. Раствор нужно сделать густым, поскольку жидкая смесь быстро отдаст воду и качество раствора снизится.

Объем заготовленной смеси не должен превышать необходимое в данный момент количество (ориентировочно для укладки двух десятков плит). Если сделать больше, то раствор со временем начнет осаживаться и густеть, а его раскладка станет затруднительной. Согласитесь, вы же не сразу реализуете весь заготовленный объем.

Снимите с песка один ряд уже уложенной плитки и положите на песок слой приготовленного раствора. Толщина слоя должна быть не менее трех сантиметров. При кладке старайтесь, чтобы слой раствора возле здания был немного толще. Это позволит создать необходимый уклон для более эффективного скатывания воды.

Теперь положите плитку на то место, где она была до этого, но уже на подготовленный цементный раствор.

При кладке используйте резиновый молоток, пристукивая плитки для посадки их на место по уровню.

Можно использовать ровную и прочную деревянную рейку, при помощи которой легко выровнять несколько плиток одновременно.

Продолжайте класть плитку по рядам, но не снимайте одновременно более одного ряда. Для проверки качества кладки используйте строительный уровень. В горизонтали ряды должны быть уложены идеально, а в линии перпендикулярной стене дома с небольшим уклоном от него. Такая технология кладки обеспечивает ровную поверхность с уклоном, позволяющим беспрепятственный сход воды.

Сроки после укладки

Когда вы уложили тротуарную плитку на песчано-цементное основание ей нужно дать срок не менее двух дней, чтобы выстоятся. В это время на нее нельзя наступать и ставить тяжелые предметы. Полное время схватывания цементного раствора происходит в среднем за две недели в зависимости от температуры наружного воздуха и его влажности.

В случае, если начнутся дожди, отмостку рекомендуется накрыть полиэтиленовой пленкой, которая предотвратит размытие ее основания.

Обработка швов и оставшихся пустот

После того, как основание надежно зафиксировало, а тротуарная плитка на месте её кладки, нужно переходить к обработке швов. Для этого необходимо удалить все пластиковые крестики или щепки, которые устанавливались для выравнивания неровных краев.

Для заполнения швов можно использовать различные материалы и способы.

Самый простой способ — это заполнений швов песком. В этом случае излишки воды будут уходить через эти швы и, достигнув слоя гидроизоляции, по предусмотренному заранее уклону, скатываться в противоположную сторону от дома.

Тогда отмостка будет всегда оставаться сухой, а вода отводиться в сторону от фундамента. Недостатком этого варианта является выветривание со временем песка и необходимость его пополнения.

Другой вариант подразумевает расшивку швов цементным раствором в той же пропорции, какая применялась при кладке. В результате поверхность отмостки станет идеально гладкой, но будет образован общий монолит, в котором не учитываются тепловые расширения материалов. Применять такой способ заполнения возможно только при ширине отмостки не превышающей 800 мм.

После затирки швов цементным раствором, необходимо выждать еще пару дней и хорошо промыть ее щеткой, поливая водой. Теперь она примет окончательно надлежащий вид. Далее вам предлагается пошаговая инструкция о том, как сделать отмостку вокруг дома из тротуарной плитки своими руками на видео.

Справочник Graton по настольным играм

Вы когда-нибудь смотрели одну из наших настольных игр и хотели сыграть, но боялись? Все наши игры просты в освоении, а наши дружелюбные дилеры с удовольствием объяснят правила. Кроме того, мы представляем «Руководство по настольным играм» от Graton в качестве дополнительного ресурса, который поможет вам чувствовать себя уверенно, приближаясь к столам в первый раз.

Благодаря дополнительным ставкам играть во многие настольные игры стало еще интереснее. Читайте дальше, чтобы узнать о различных играх, доступных в Graton, и основных правилах, о том, как делать ставки, дополнительные ставки, выплаты и многое другое, что поможет вам стать мастером настольных игр в вашей следующей поездке!

*Правила и лимиты могут быть изменены

БАККАРА

Минимум стола Начинается с $15

Цель баккара состоит в том, чтобы успешно сделать прогноз между двумя потенциально выигрышными комбинациями. Игроки должны делать ставки либо на Игрока, либо на Банкира, в зависимости от их лучшего предположения о том, в какой из двух рук сумма очков будет ближе всего к 9. После того, как все ставки будут сделаны, дилер объявляет «Больше ставок нет» и берет четыре карты.

Все числовые карты от 1 до 9 равны соответствующим им номерам. Десятки и лицевые карты имеют нулевое значение. Когда общее количество баллов достигает 10 или более, используется только последняя цифра. Например, если игроку раздаются 5 и 6 (всего 11), общее количество очков баккары равно 1.

Игроку и банкиру раздаются по две карты. Дилер обнажает обе руки и объявляет общее количество очков. Затем правила третьей карты в баккаре определяют, вытянут ли одну карту из одной или обеих рук.

В большинстве версий Баккара казино взимают комиссию в размере 5% от выигрыша Банкира.

Правила третьей карты Baccarat

Правила игрока

Правила банкира

*Если игрок не показывает натуральный 8 или
, если игрок не берет карты, банкир должен рисовать. на 0-5 и стоять на 6-9

 

Dragon Bonus Baccarat

Graton предлагает два варианта для игроков, желающих сделать популярную дополнительную ставку Dragon Bonus:

Midi-Baccarat — стандартная традиционная баккара. В Midi-Baccarat с выигрышных ставок Banker взимается комиссия в размере 5%.

Баккара без комиссии уравновешивает вероятности рук Банкира и Игрока другим способом. В баккаре без комиссии вместо 5% комиссии Дом увеличивает все выигрышные ставки банкира всякий раз, когда в руке банкира есть три карты, равные 7 очкам.

Дополнительные ставки Dragon Bonus Baccarat
  • Ничья (максимум до 15% от таблицы): Выплачивается, если у игрока и банкира одинаковая сумма. Ничья оплачивается 8 к 1.
  • Fortune 7
    ($1-$100): Доступно только для Баккары без комиссии: Выплачивается 40-1, когда сумма трех карт в банке составляет 7 очков.
  • Dragon Bonus ($1-$100): Выплачивается, когда вы выигрываете по ставке банкира или игрока с «естественным 9 или 8» или если вы выигрываете с большим отрывом (не менее четырех очков). Бонус Дракона можно разыграть с основной ставкой Игрока или Банкира.

 

Таблица выплат Dragon Bonus

 

Golden Frog Baccarat

Это наша новейшая разновидность баккара. Он играет как стандартная баккара без комиссии, но предлагает другие дополнительные ставки.

Дополнительные ставки Golden Frog Baccarat ($1-$50 / $1-$100 на высоком лимите)
  • Ничья (максимум до 15% от таблицы): Выплачивается 8-1, если у игрока и банкира одинаковая сумма .
  • Koi 8 : Выплачивается 25-1, когда в руке игрока три карты составляют 8 очков.
  • Джин Чан 7 : Выплачивается 40-1, когда в руке Банкира сумма трех карт равна 7 очкам.

Royal 9 Progressive (5 долларов США)

Royal 9 — это первая прогрессивная ставка Baccarat и одна из наших самых популярных дополнительных ставок в Graton Resort & Casino. В этом прогрессивном слоте есть несколько джекпотов высшего уровня.

Каждая позиция игрока имеет одну уникальную личную комбинацию King-9, напечатанную на макете, которая может принести прогрессивный выигрыш. Персональные комбинации King-9 не подходят друг другу и уникальны для каждого места игрока.

Если в руке игрока или банкира есть эта конкретная комбинация масти King-9, ставка выигрывает в соответствии с опубликованной таблицей выплат.

 

Таблица выплат Royal 9

 

БЛЭКДЖЕК

Минимальный размер стола Старт от $10

Многие из вас знакомы с этой классической игрой казино. В блэкджеке (иногда называемом 21) игрок и Хаус идут лицом к лицу. Несколько игроков могут играть против Дома одновременно, но каждому игроку раздается свой набор карт.

  • Дому и каждому игроку изначально раздается по две карты. Для Дома одна карта открыта, а другая скрыта (карманная карта).
  • Цель состоит в том, чтобы получить как можно ближе или ровно 21, не переходя и не используя стратегию остаться с низким общим количеством очков в надежде, что рука Дома переборет.
  • Любое общее количество очков выше 21 считается «перебором» или проигрышем. Карты (2-10) равны своему числовому значению, а лицевые карты равны 10.
  • Тузы могут быть использованы как 1 или 11 как для игроков, так и для Дома.

После того, как каждому игроку и заведению будут розданы по две начальные карты, дилер предложит каждому игроку по очереди действовать в соответствии со своей рукой. Сигналы руками необходимы для каждого действия. Возможные варианты:

  • Hit : Если игрок хочет взять еще одну карту, четкое царапанье по столу сигнализирует дилеру о необходимости сдать еще одну карту. В большинстве случаев игроки могут бить, пока их общее количество очков не достигнет или не превысит 21.
  • Сплит : когда у игрока есть пара карт одинакового достоинства, он может разделить пару на две руки. Поместите ставку, равную по величине исходной ставке, рядом с местом для ставки и подайте сигнал, растопырив два пальца на столе (знак мира). Дилер переставит ставки и карты. Теперь обе разделенные руки разыгрываются независимо.
  • Удвоение : Удвоение ставки позволяет вам получить больше денег в действии, если вы чувствуете, что у вас есть преимущество, увидев открытую карту Дома. Имейте в виду, что при удвоении ставки вы можете получить только одну дополнительную карту. Сделайте дополнительную ставку на любую сумму, не превышающую сумму вашей первоначальной ставки, и подайте сигнал, указав указательным пальцем на стол рядом с рукой (для одной карты).
  • Подставка : Если вы довольны своей рукой, подайте сигнал, что вы не хотите брать дополнительные карты, сделав движение рукой из стороны в сторону, прижимая ее к столу. Дилер пойдет дальше.

После того, как все игроки разыграют свои руки, дилер откроет карту лицом вниз и разыграет свою руку в соответствии с внутренними правилами. Гратон достигает Soft 17 и стоит на Hard 17 или выше.

Затем дилер сравнивает руку каждого игрока с рукой заведения. Рука с более высокой суммой выигрывает.

Если у дома и руки игрока есть совпадающее количество очков, это называется «пуш», и ставка возвращается.

Дополнительные ставки в блэкджек ($1-$50)

Lucky Lucky ($1-$50) Наша самая популярная дополнительная ставка на блэкджек.

После того, как дилер сдает по две карты из каждой руки, дилер подсчитывает сумму первых двух карт игрока плюс открытая карта Дома.

Если сумма очков равна 19, 20 или 21, ставка Lucky Lucky выигрывает. Самые высокие выплаты выплачиваются за специальные комбинации, включая «мастные» комбинации. Масть означает, что все три карты черви, трефы, бубны или пики.

 

Таблица выплат Lucky Lucky

 

Buster Blackjack ($1-$50)

Buster Blackjack выплачивается, когда рука Дома заканчивается. Чем больше карт в руке дома, когда он перебивает, тем выше выплата.
Игроки получают дополнительный Бесплатный бонус , если у них есть ставка Buster на сумму 5 долларов или выше с блэкджеком на руках и перебором рук Дома с семью картами или более.

 

Таблица выплат Buster        Таблица выплат бесплатных бонусов

 

Прогрессивная игра в блэкджек Super 4 ($5)

Super 4 — это новая захватывающая прогрессивная игра в блэкджек, представленная в Graton Resort & Casino. Этот прогрессив также предлагает несколько крупных джекпотов.

  • После того, как все ставки сделаны, крупье начинает игру в обычном режиме. Если в доме есть туз, но нет блэкджека (туз и карта номиналом 10), все игроки получают по 10 долларов.
  • Однако, если в Доме есть блэкджек, создается покерная комбинация из четырех карт, объединяющая комбинацию Дома и руки игрока.
  • Выигрыши затем выплачиваются в различных количествах в зависимости от типа созданной покерной комбинации. Если у игрока нет покерной комбинации, которая может быть сформирована, игрок все равно выигрывает 25 долларов, когда казино получает блэкджек!
  • Таблица выплат Super 4 Progressive Pay0005
    • Бесплатный удвоение ставки на первых двух картах 9, 10 или 11
    • Бесплатные сплиты для всех пар, кроме карт номиналом 10
    • Бесплатный удвоение ставки разрешено После сплита или Бесплатный сплит (в соответствии со стандартными правилами разделения BJ)
    • Бесплатные повторные сплиты разрешено до четырех рук (в соответствии со стандартными правилами разделения BJ)
    • Все нормальные Разделенные разрешены
    • Обычный Удвоение ставки разрешено на руках с двумя картами
    • Дилер нажимает на 22
    • Дилер хитов мягкий 17
    • Блэкджек оплачивается 6 к 5 / В этой игре не предлагаются равные деньги
    • Поздняя капитуляция разрешена

    В этой версии блэкджека казино покрывает ваши удвоения и сплиты.
    При удвоении или разделении вместо того, чтобы игрок вносил дополнительные деньги, дилер размещает жетоны, представляющие ставку для игрока.

     

    Дополнительная ставка Push 22 ($1–$50)

    Push 22 : Эта дополнительная ставка оплачивается 11 к 1, если дилер выиграет, набрав 22 очка. Игрок может поменять вторую карту каждой руки.
    Игрок также может сделать дополнительную ставку Push 22, основанную на руке дилера.

    • Игроки делают равные ставки на обеих площадках. Затем дилер раздает по две руки Блэкджека каждому игроку и по одной себе.
    • Увидев свои две стартовые руки в блэкджеке, игроки могут поменять местами вторую карту из каждой руки. Вращение двух пальцев, чтобы сигнализировать дилеру, который выполнит замену карт для игрока, затем каждую руку можно разыграть в соответствии с обычными правилами игры в блэкджек.

    Кроме того, в Blackjack Switch:

    • Блэкджек платит равные деньги.
    • Дилер, набравший в общей сложности 22 карты, будет пушить все руки, не прошедшие перебор.
    Дополнительная ставка Push 22 ($1-$50)

    Push 22 : Эта дополнительная ставка оплачивается 11 к 1, если дилер выиграет, набрав 22 очка. выигрывает карта старшего ранга. Игроки делают обязательную основную ставку, а также могут сделать дополнительную ставку Ничья .

    Дилер раздает по одной карте каждому игроку и Дому. Затем дилер сравнивает карту каждого игрока с картой Дома.

    • Если карта Гостя старше карты Дома:
      1. Ставка на ничью, если она сделана, проигрывает.
      2. Гость выигрывает равные деньги по основной ставке.
    • Если карта Дома выше карты Гостя:
      1. Ставка на ничью, если она сделана, проигрывает.
      2. Гость проигрывает основную ставку.
    • Если карта Дома равна карте Гостя:
      1. Ставка на ничью, если она сделана, выигрывает 10 к 1.

    После того, как все несвязанные руки будут урегулированы, дилер предложит игроку(ам) с равной рукой выбор:

    • Сдача . Гость подаст сигнал рукой, нарисовав пальцем линию на раскладке, перпендикулярную своей ставке. Дилер получает половину основной ставки.
    • На войну . Если Гость идет на войну, Гость и Дом должны совпадать с исходной ставкой, в результате чего действуют три единицы.

    How To Go To War

    • Игрок должен разместить фишки, равные первоначальной ставке, в месте для ставок, в результате чего будут сделаны две ставки.
    • Дилер размещает третью сумму, равную исходной ставке, рядом с двумя ставками.
      1. Дилер сжигает три карты и дает Гостю следующую карту лицом вверх и перевернутой боком.
      2. Дилер сжигает еще три карты и доставляет следующую карту в дом лицом вверх и боком.
    • Если карта Игрока превосходит карту Дома:
      Игрок выигрывает все три ставки (первоначальную основную ставку, ставку второго игрока и ставку, сделанную домом).
    • Если карта Игрока равна карте Дома:
      Игрок не только выигрывает три доступные единицы, но и выигрывает дополнительную единицу.
    • Если карта Дома бьет карту Игрока:
      Дом собирает три единицы.

    Casino War Progressive ($5)

    • Ставка выигрывает, если игрок сравняет счет с дилером. Если игрок идет на войну и снова связывает дилера, выплаты увеличиваются.
    • В отличие от большинства прогрессивных настольных игр, Casino War Progressive предлагает «Выплаты по шансам» для прогрессивной суммы ставки, а также возможную прогрессивную выплату по счетчику (см. Таблицу выплат)

    Казино войны Прогрессивная оплата Таблица

    Четыре карты покер

    Минимум. , когда игрокам раздается по пять карт, чтобы составить покерную комбинацию из четырех карт, а не из трех карт.

    Правила Ante & Play по-прежнему применяются таким же образом: игроки должны сделать начальное анте, а затем сделать ставку для игры, если они хотят, или сбросить карты, если нет.
    После того, как все анте были размещены, дилер дает каждому игроку по пять карт и по шесть карт на руку.

    В отличие от Трехкарточного покера, в Четырехкарточном покере Дому не нужно квалифицировать свою руку для игры. Ставки могут быть размещены в зонах мультипликатора в диапазоне от одного до трехкратного размера вашей ставки.

     

    Четырехкарточный покер Дополнительные дополнительные ставки ($1-$50)

    Aces-Up : Ставки также можно делать на «Aces Up». Побочная ставка «Aces Up» выплачивается, если в начальной руке игрока есть пара тузов или лучше.

    Автоматический бонус : Если игрок сделал ставку на игру и имеет квалификационную комбинацию для автоматического бонуса, автоматический бонус будет выплачен на основе ставки анте независимо от комбинации крупье.

    Бэд-Бит Бонус : Бэд-Бит Бонус — это еще одна необязательная бонусная ставка, которую можно сделать при заключении пари в начале каждой игры. Эта ставка выигрывает, если:

    • Игрок проигрывает с двумя парами или старше.
    • Игрок бьет руку заведения с двумя парами или выше.
    • Бонус выплачивается за самую низкую из двух покерных комбинаций в таблице выплат.

     

    Четырехкарточный покер.

     

    Четырехкарточный покер, прогрессивный стол выплат

     

    MYSTERY CARD ROULETTE ELITE

    Минимум Старт от $10

    Рулетка – еще одна очень дружелюбная азартная игра начального уровня. Игроки могут делать ставки на доске с 38 цветными номерами (красными и черными).

    Рядом со столом находится доска с 38 соответствующими цветными числами. Все игроки за столом начинают с того, что делают ставки на пронумерованные зоны по своему выбору на столе с фишками.

    После того, как все ставки будут сделаны, дилер объявляет о закрытии всех ставок и нажимает кнопку вращения, заставляя колесо вращаться и случайным образом выбирать выигрышный номер.

    Затем дилер объявляет результат, ставя маркер на соответствующее число на столе, и рассчитывает все ставки. Просто и весело!

     

    PAI GOW POKER

    Минимум столов От 15 до 25 000 долларов Максимальная выплата бонуса за раунд

    Graton Resort & Casino предлагает две версии этой популярной игры.

    Пай гоу Покер — это американизированная версия древней китайской игры Пай гоу, в которую играют плитками, очень похожими на домино.

    Игроки и Дом получают по семь карт каждый и должны составить две покерные комбинации (одну комбинацию из пяти карт и одну комбинацию из двух карт). Рука с пятью картами должна быть сильнее, чем рука с двумя картами, иначе игрок установил «нечестную руку» и автоматически проиграл.

    Пай Гоу В покер играют стандартной колодой из 52 карт плюс один джокер. Джокер может быть разыгран как туз или может быть использован для составления стрита или флеша.

    • Ставка Pai Gow Poker выигрывает, когда обе их руки побеждают обе руки Дома.
    • Если одна из их рук выиграет, а другая проиграет, ставка будет аннулирована (ничья), и дилер заберет карты и оставит ставку.
    • Если обе руки проигрывают, игрок теряет свою ставку в Pai Gow Poker.

    Примечание. Любая рука, содержащая карты одинакового достоинства, называется «Копированная рука». Дом выигрывает копии рук.

     

    Примеры рук в покере Pai Gow

     

     

     

    9 Лицом вверх0054

    Минимум начинается с $15 – – $25,000 Максимальная выплата бонуса за раунд

    Уникальная особенность Pai Gow Poker лицом вверх: игроки видят руку казино, прежде чем они смотрят и устанавливают свою(-ие) руку(-и). Кроме того, когда у Дома есть рука из семи карт со старшим тузом (рука, в которой единственный вариант Дома — использовать туз в качестве старшей карты без какой-либо другой покерной комбинации), эта рука называется «Пай Гоу со старшим тузом». ‘ и все руки игроков толкают.

    Побочные ставки на покер на Пай Гоу

    Побочная ставка Ace-High ($1-$50) Эта дополнительная ставка оплачивается, когда в Доме выпадает Туз-Хай Пай Гоу.

     

    Таблица выплат Ace-High

     

    Бонус дилера ($1-$50)

    Бонусная ставка дилера, доступная в наших стандартных играх Pai Gow Poker, основана на лучшей покерной комбинации из семи карт казино. и если возможно несколько комбинаций, платит по старшей.

     

    Таблица выплат бонуса дилера

     

    Бонус удачи ($1-$50): Бонус удачи — это дополнительная ставка, доступная в обеих версиях Pai Gow Poker. Ставка Fortune Bonus оплачивается, если у игрока есть стрит или лучше.

    Игроки, делающие ставки $5 или более на бонус удачи, также имеют право на получение бонуса зависти, который выплачивается, если у любого игрока за столом есть каре или лучше. (Игроки не могут получить бонус за зависть на своей руке).

     

    Таблица выплат Fortune Bonus

     

    ТРЕХКАРТОЧНЫЙ ПОКЕР

    Минимум начинается с $10 – – $25 000 Максимальная выплата бонуса за раунд

    Трехкарточный покер – одна из наших простых игр для новичков. В эту игру можно играть тремя способами:

    1. Ставка против дома
    2. Ставка только на ценность собственной руки
    3. Ставка как против дилера, так и на ценность его собственной руки.

    В трехкарточном покере ранг карт от самого высокого до самого низкого ранга: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Все масти считаются равными по рангу, и туз может быть использован для составления «стрит-флеша» или «стрита» с двойкой и тройкой.

    Допустимые покерные комбинации в Трехкарточном покере от высшей к низшей:

    1. Стрейт-флеш
    2. Тройка
    3. Прямой
    4. Заподлицо
    5. Пара
    • Начните с ставки Ante . Это обязательная основная ставка, которую необходимо сделать до раздачи карт.
    • Играть : Увидев свои первые три карты, вы можете сбросить свою руку и аннулировать свою ставку или остаться в игре, сделав ставку на игру в размере, равном вашей ставке Анте.

    Трехкарточный покер Дополнительные дополнительные ставки

    Пара плюс ($1-$200): Эта дополнительная дополнительная ставка, которая оплачивается, если в руке игрока есть пара или лучше
    Бонус за 6 карт ($1-$50) : эта необязательная дополнительная ставка основана на лучшей покерной комбинации из пяти карт, которая может быть составлена ​​из шести карт, сданных крупье и игроку. Каждый игрок использует свои три карты в сочетании с тремя картами Дома.

     

    6-Card Bonus & Pair Plus Таблица выплат

     

    После того, как все игроки разыграют свои руки, дилер покажет домашнюю руку и поместит их в наилучший возможный покерный рейтинг, а затем сравнит их один за другим. в руку каждого оставшегося игрока.

    • Если рука Дома не соответствует требованиям (содержит ранг «Дама-старшая или выше»), ставка анте будет выплачена 1 к 1, а игровая ставка возвращается игроку.
    • Если рука заведения соответствует требованиям, а рука игрока занимает более высокое место, обе ставки Ante и Play оплачиваются 1 к 1.
    • Если рука Дома удовлетворяет требованиям, а рука игрока занимает более низкое место, ставки Ante и Play проигрывают.

    Игроку с рукой, состоящей из стрита, тройки или стрит-флеша, будет выплачен бонус анте.
    Если игрок сделал ставку на игру и имеет квалификационную комбинацию для получения бонуса Анте, бонус Анте будет выплачен независимо от комбинации крупье.

     

    Прогрессивный трехкарточный покер ($1)

    Этот прогрессивный покер оплачивается, когда у игрока есть квалификационная рука, указанная в таблице выплат.

     

    Бонус на зависть : Игрок с прогрессивной ставкой также имеет право на получение выплаты на зависть, если другой игрок за столом соберет A-K-Q.

    Игрок с комбинацией A-K-Q получает только обычную призовую выплату и НЕ получает выплату за зависть. Все остальные игроки с прогрессивными ставками получают дополнительный бонус.

    Игрок не может выиграть бонус за зависть из своей руки или руки крупье.

     

     

    ULTIMATE TEXAS HOLD’EM

    Минимум Старт от $10 – – $25 000 Максимальная бонусная выплата за раунд

    Ultimate Texas Hold’em очень похож на традиционный покер. Ключевое отличие состоит в том, что все игроки играют против казино, как и в трехкарточном и четырехкарточном покере.

    Обязательные ставки

    Делать ставки в игре могут только сидящие игроки. Каждый игрок должен сделать равные ставки на Ante и Blind , чтобы получить две карты. Каждая ставка должна соответствовать минимуму таблицы.

    Дополнительные ставки ($1-$50)

    Trips Bonus : Игроки выигрывают выплаты по Trips Bonus, если их последняя комбинация из пяти карт состоит из тройки или выше. Выигрышные комбинации оплачиваются независимо от исхода пятикарточной комбинации Игрока и Крупье.

     

    Таблица «Поездки и выплаты вслепую»

     

    Бэд-бит бонус : Бэд-бит бонус – это еще одна необязательная бонусная ставка, которую можно сделать при заключении пари в начале каждой игры. Эта ставка выигрывает, если:

    • Игрок имеет тройку или лучше и выигрывает у дилера.
    • У дилера три одинаковых карты или выше, и он побеждает игрока.
    • Бонус выплачивается за самую низкую из двух покерных комбинаций в таблице выплат.

     

    Таблица выплат бонусов за бэд-бит

     

    • Игроки и дилер получают по две карты. Ultimate Texas Hold’em — это игра в покер с общими картами, в которую играют одной стандартной колодой из 52 карт.
    • Цель игры, как для игроков, так и для дилера, состоит в том, чтобы составить лучшую комбинацию из пяти карт, используя любую комбинацию своей комбинации из двух карт (карманные карты) вместе с 3, 4 или всеми 5 общими картами. (так называемые настольные карты). Применяется стандартный рейтинг пятикарточных покерных комбинаций.
    • Каждый игрок соревнуется с дилером, и побеждает лучшая комбинация из пяти карт.
    • Если игроки делают ставки до флопа, они могут ставить в 3 или 4 раза больше своего анте. Если они делают ставку после флопа, они могут поставить в 2 раза больше своего анте. Если они дождутся ривера, когда выйдут все общие карты, они могут поставить только 1x своего анте.

    Затем крупье открывает свои две карты и начинает составлять наилучшую покерную комбинацию из пяти карт, какую только может, из общих карт и своей собственной. Все игроки будут делать то же самое и определять, побеждает ли их рука дилера. В каждом матче один на один выигрывает рука с наивысшей ценностью.
    Ниже приведен список возможных комбинаций в покере в порядке возрастания ценности:

    1. Флеш-рояль: A, K, Q, J, 10, все одной масти.
    2. Стрит-флеш: Пять последовательных карт одной масти.
    3. Каре: все четыре карты одного достоинства.
    4. Фулл-хаус: Тройка с парой.
    5. Флеш: любые пять карт одной масти, но не в последовательности.
    6. Straight: пять карт в последовательности, но не одной масти.
    7. Тройка: три карты одного достоинства.
    8. Две пары: две разные пары.
    9. Пара: две карты одного достоинства.
    10. Старшая карта: если вы не собрали ни одной из вышеперечисленных рук, играет старшая карта.

     

     

    Расширение для настольных игр с высокими лимитами

    Для тех из вас, кто живет жизнью хайроллеров, мы рады сообщить, что наша комната для настольных игр с высокими лимитами была расширена и теперь включает в себя совершенно новую зону с шестью новыми столами. .

    Наша расширенная зона высоких лимитов открыта для всех игроков, так что зайти и найти место за столом, чтобы сыграть в свои любимые игры, стало как никогда просто!

    Кроме того, любимая фанатами игра Golden Frog теперь впервые доступна в нашем High Limit Room. Не забудьте зайти во время вашего следующего визита.

     

    Мы надеемся, что вам всем понравилось узнавать немного больше о каждой из наших веселых и захватывающих настольных игр!

    Чтобы узнать об основных моментах, крупных выигрышах и многом другом из ваших любимых игр, посетите наши каналы в социальных сетях.

    Спасибо за внимание, до новых встреч!

     

     

     

    Инструменты зоны — База знаний Tabletop Simulator

    Инструменты зоны позволяют создавать области на столе, которые по-разному влияют на игровые объекты внутри них. Зоны рук особенно важны, потому что они определяют «места», на которых игрок может «сидеть».

    Общая модификация зоны

    Хотя все типы зон работают по-разному, их создание и изменение одинаковы.

    Создание

    Щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте. Перетащите мышь так, чтобы созданная зона имела желаемую ширину/глубину, затем отпустите.

    Удаление

    Если выбран тот же инструмент зоны, щелчок правой кнопкой мыши по уже существующей зоне отобразит для нее контекстное меню. При выборе Удалить зона будет удалена.

    Другие параметры в контекстном меню зоны выполняют те же действия, что и с игровыми объектами, позволяя вам открыть редактор сценариев, скопировать GUID в буфер обмена, отредактировать теги зоны, скопировать ее или задать ее имя/описание.

    Специальные параметры зоны

    Щелчок левой кнопкой мыши по зоне предоставит некоторые дополнительные функции/параметры. То, что делает левый щелчок, зависит от типа зоны. Вы можете найти больше информации о функции щелчка левой кнопкой мыши ниже.

    Подсказка

    Когда вы рисуете зону, вы не застреваете в созданной вами форме! Все зоны можно перемещать/изменять размер/вращать с помощью Gizmo Tool.


    Типы зон

    Каждая зона имеет разные правила, касающиеся видимости, функциональности щелчка левой кнопкой мыши и многого другого. В этом разделе описаны эти различия.

    Скрытая зона

    Скрытая зона — это область, способная скрывать объекты от определенных игроков. Он может скрыть эти объекты от всех других цветов игрока или только от одного. ГМ (черное сиденье) всегда может видеть, что находится в любой скрытой зоне.

    Скрытые зоны видны всем игрокам во время игры, хотя их содержимое скрыто. Вы можете изменить степень непрозрачности зон, установив параметр в Configuration->Interface->Misc... .

    Действие по щелчку левой кнопкой мыши

    Щелчок левой кнопкой мыши по скрытой зоне вызовет цветной круг и значок шестеренки.

    Щелчок по цвету установит скрытую зону, чтобы установить зону, соответствующую цвету игрока. Это определяет, для кого он скрывается.

    Щелчок по шестеренке откроет параметры для этой конкретной скрытой зоны.

    • Скрыть указатели : Если этот флажок установлен, зона будет скрывать указатели, находящиеся внутри зоны, предотвращая любые подсказки о том, что в ней делается.
    • Обратное сокрытие : Если флажок установлен, он покажет свое содержимое всем остальным игрокам. Если флажок не установлен, он скрывает содержимое от всех, кроме выбранного цвета.
    • See-through : Если флажок установлен, скрытая зона будет полупрозрачной. Если флажок не установлен, это сплошной цвет. В любом случае вы не сможете увидеть содержимое зоны.
    Метки

    Если вы установите метку в скрытой зоне, она будет скрывать только те объекты внутри нее, которые имеют совпадающую метку.


    Рандомизация зоны

    Зона рандомизации будет каждый раз при загрузке игры спрашивать, хотите ли вы рандомизировать объекты внутри нее. Рандомизация перетасует позиции свободных жетонов, а также порядок жетонов в стопке/картах в колоде.

    Зоны рандомизации невидимы для всех игроков, если вы не выберете зону рандомизации или гизмо-инструменты.

    Действие по щелчку левой кнопкой мыши

    Щелчок левой кнопкой мыши по зоне рандомизации вызовет окно подтверждения для рандомизации содержимого зоны.

    Теги

    Если вы установите тег в зоне случайного выбора, он будет рандомизировать только элементы внутри нее, которые имеют совпадающий тег.


    Зона для рук

    Зона руки представляет цвет игрока. Он не только определяет, где находится их «сиденье», но также является областью, в которой хранятся предметы. Как и в скрытой зоне, содержимое ручной зоны можно скрыть, но с помощью специальных дополнительных опций. Содержимое вашей основной зоны для рук также может отображаться на экране во всплывающей панели с удобным доступом.

    Зоны рук невидимы для всех игроков, если только вы не выберете зону рук или гизмо-инструменты.

    Действие по щелчку левой кнопкой мыши

    Щелчок левой кнопкой мыши по зоне руки вызовет цветовой круг.

    Щелчок по цвету установит зону руки, которая будет соответствовать этому цвету игрока. Это определяет, кому принадлежит зона. Если это первая зона раздачи этого цвета на столе, она также определяет, где «сидит» этот игрок.

    Теги

    Если вы установите метку для ручной зоны, она будет игнорировать любые объекты, не имеющие соответствующей метки.


    Зона макета

    Зоны макета

    позволяют автоматизировать некоторые стандартные способы размещения объектов, обычно карт. Его можно использовать для раскладывания карт в комбинации (для таких игр, как Gin), или для группировки их в пакеты (для игр с трюками, таких как Whist), или для общего размещения групп объектов в регламентированном порядке. Как правило, они наиболее полезны для раскладывания карточек, но при желании их можно использовать с любым предметом.

    Зона макета работает с группами объектов. Когда вы бросаете кучу объектов в зону, она группирует эти объекты вместе и размещает их заранее определенным образом.

    Действие по щелчку левой кнопкой мыши

    Если щелкнуть левой кнопкой мыши зону макета, вы увидите большую кнопку Макет и маленькую шестеренку Настройки .

    • Нажатие большой кнопки заставит зону переразметить свое содержимое.
    • При нажатии на маленькую кнопку откроется окно настроек зоны.
    Настройки макета

    Эти настройки регулируют общую функциональность зоны: на какие объекты она влияет и как группы расположены друг относительно друга.

    В разделе Components указано, на какие объекты будет воздействовать зона макета:

    Подсказка

    Разделение происходит до срабатывания Объединить в колоды .

    • Направление определяет как направления, вдоль которых будут располагаться группы зоны, так и расположение первой группы. Например, настройка по умолчанию Вправо / Вниз будет размещать зоны горизонтально, перемещаясь вправо, а затем, когда ряд заполнен, перемещается вниз и сбрасывается влево. Начальная позиция всегда противоположна выбранному направлению (чтобы пространство для роста было максимальным), поэтому для направления Вправо / Вниз , первая группа будет размещена в левом верхнем углу.
    • Облицовка устанавливает, что происходит с картами, когда они добавляются в зону:
      • Не изменять : Ориентация карты остается прежней.
      • Стать лицевой стороной вверх : Если карта лежит лицевой стороной вниз, она будет перевернута.
      • Стать лицевой стороной вниз : Если карта лежит лицевой стороной вверх, она будет перевернута.
      • Группа перевернута : Все карты в группе будут перевернуты лицевой стороной вниз, за ​​исключением последней, которая будет перевернута лицевой стороной вверх (это обычная раскладка в различных карточных играх «Терпение»)
    • Padding определяет, сколько места существует между одной группой и следующей.

    Подсказка

    Большинство этих настроек обновляются в реальном времени по мере их изменения, поэтому, пока есть объекты, расположенные в зоне, вы можете поиграть с ними, чтобы увидеть макет в действии.

    • Sticky Cards : активирует Sticky поведение объектов, точно так же, как переключение объекта (которое не применяется внутри зоны макета). т. е. если эта функция включена и вы берете карту, на которой лежат другие карты, все такие карты будут подняты.
    • Мгновенное пополнение : когда вы берете группу из зоны макета и перемещаете ее в другое место или полностью удаляете из зоны, оставшийся зазор остается. Включение этой опции приведет к тому, что зона снова разместит свои объекты, заполняя пробел.
    • Рандомизация : Если эта функция включена, всякий раз, когда зона выполняет компоновку, она будет рандомизировать все объекты внутри нее, подобно тому, как работает рандомизация зоны.
    • Только вручную : Когда эта функция включена, зона больше не будет автоматически размещать объекты внутри нее: вы должны нажать кнопку «Макет» (или объектное меню «Макет»), чтобы он выполнил макет.
    Настройки группы

    Эти параметры определяют порядок расположения объектов в группе.

    • Направление определяет направление расположения объектов в группе. Это отличается от Направление на вкладке Макет, которое определяет, как будут располагаться группы .

    Здесь вы можете видеть, что в то время как направление макета установлено на влево / вверх (что приводит к тому, что группы начинаются в правом нижнем углу), направление группы установлено на Eastward , что означает, что карты в каждой группе выкладываются слева направо:

    Это та же самая установка, за исключением того, что для параметра Group Direction установлено значение Westward :

    • Сортировка устанавливает способ сортировки объектов в группе:
      • Нет : сортировка не применяется.
      • Время добавления : отсортировано по времени добавления в зону.
      • Значение : сортировка по значению , установленное в вашем lua-скрипте.
      • Memo : сортировка по свойству memo , установленному в вашем сценарии lua.
      • Имя : сортировка по имени объекта
      • Описание : сортировка по объекту Описание
      • Примечания GM : сортировка по объекту Примечания GM
    • Обратный : при включении сортировка применяется в обратном направлении.
    • Сортировка существующих : по умолчанию будут сортироваться только вновь добавленные группы. Когда эта функция включена, каждая группа будет сортироваться при размещении зоны.

    Подсказка

    Если во время игры вы будете много перемещать объекты группами, то лучше всего установить сортировку на Нет .

    • Разброс задает расстояние, на которое каждый последующий объект в группе перемещается от предыдущего объекта.

    Примечание

    Настройка Direction напрямую связана с двумя настройками Spread : направление на восток или на запад будет иметь смысл только для Horizontal Spread не равно нулю, и аналогично

    8 на север и на юг и на юг следует использовать только тогда, когда Вертикальное распространение не равно нулю.

    • Объектов в группе устанавливает, сколько объектов будет помещено в группу, когда объекты перебрасываются в зону. Если вместе перетаскивается больше объектов, чем указано в этом параметре, они будут разделены на несколько групп.
    • Альтернативное направление приведет к тому, что каждый объект в группе будет либо размещен нормально, либо повернут на 90 градусов вправо, чередуясь с предыдущим объектом. Это стиль макета, обычно используемый в играх с уловками, позволяющий легко подсчитывать очки.
    • Макс. Объектов в группе устанавливает максимальное количество объектов в каждой группе. Хотя объектов на группу задает количество объектов в группе при их добавлении в зону, он по-прежнему позволяет вам вручную перетаскивать больше объектов в каждую группу. Этот параметр запрещает группе иметь больше объектов, чем указанное количество объектов. Установите на 0 , чтобы не было максимума.
    • Разрешить замену активирует особое поведение, когда вы перетаскиваете объект из одной группы в группу, которая уже имеет максимально возможное количество объектов: объект, на который вы кладете сверху, будет заменен на то место, откуда вы его взяли.

    Необходимость выбрать инструмент «Зона макета», а затем щелкнуть зону и нажать кнопку для ручного размещения зоны, немного обременительна, поэтому есть ярлык: если щелкнуть правой кнопкой мыши объект, находящийся в зоне макета, он может быть выложенным, он будет иметь вариант макета. Нажатие на нее приведет к тому, что эта зона выполнит операцию макета.

    Теги

    Если для зоны макета установлен тег, то только объекты с совпадающим тегом будут размещены ею.


    Зона тумана войны

    Туман войны — скрытая область, аналогичная скрытой зоне. Разница в том, что скрытые области можно обнаружить, переместив в них фигуру, установленную для раскрытия тумана войны.

    Действие по щелчку левой кнопкой мыши

    Щелчок левой кнопкой мыши по зоне тумана войны открывает меню, в котором можно установить следующее:

    • Скрыть указатель GM : если этот флажок установлен, игроки не видят курсор в виде руки игрока на черном месте.
    • Скрыть объекты : Если этот флажок установлен, туман скрывает объекты. Если вы снимите этот флажок, он просто создаст черную плоскость, которая скроет все, что находится под ней.
    • ReHide Objects : Если этот флажок установлен, любой объект, который был обнаружен в тумане, снова становится скрытым, если он не находится в прямой «линии видимости» раскрывателя.
    • Высота тумана : Насколько высоко в зоне находится черный самолет.
    • Сброс тумана : Заставляет любой обнаруженный туман снова затеняться, как если бы он был заново нарисован.
    Туман войны Советы
    • Если вы включили «Показывать туман войны» в меню переключателей элемента, вы получаете доступ к дополнительным настройкам в контекстном меню.
      • Reveal Color : Игрок какого цвета раскрывает туман. По умолчанию черный, то есть «все игроки».
      • Reveal Range : Радиус, который показывает объект.
    • Используется «Линия обзора», что означает, что объекты могут блокировать обнаруженную область.
    • Цель тумана войны — позволить игровым элементам открывать карту/реквизиты при их перемещении.
    • Игрок в кресле GM, Black Seat, способен видеть все, что скрывается в Тумане Войны. Скрытые объекты имеют серую рамку вокруг них.
    • Вы можете предотвратить скрытие объекта Туманом Войны в его меню переключателей.
    • Если вы присоединитесь к команде игрока, вы сможете увидеть, что он открыл для себя.
      • Пример: Если вы хотите, чтобы 2 из 4 ваших игроков видели то, что раскрывается, вы можете объединить их в команду и открывать только 1 из цветов.


    Зона сценариев

    Зона сценариев не влияет на игровые объекты сама по себе, но может использоваться сценариями Lua для обнаружения/воздействия на объекты в области. Он бесполезен вне сценариев.

    Зоны сценариев невидимы для всех игроков, если только вы не выберете ручную зону или гизмо-инструменты.

    Действие по щелчку левой кнопкой мыши

    Щелчок левой кнопкой мыши по зоне сценариев копирует ее GUID в буфер обмена. Затем вы можете вставить его в свои скрипты. Обычно так вы идентифицируете зоны сценариев в своем коде.

    Вы увидите всплывающее сообщение о том, что это сделано, а также сообщение в журнале игрового чата.

LEAVE A REPLY

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *