Видео как сделать отмостку: Отмостка вокруг дома своими руками из бетона смотреть Видео онлайн

Содержание

Как правильно сделать отмостку вокруг дома из бетона. Функции и задачи

21.12.2019 в 05:35

Статьи

Содержание

  1. Как правильно сделать отмостку вокруг дома из бетона. Функции и задачи
  2. Как правильно утеплить фундамент частного дома. Зачем осуществлять утепление цоколя фундамента снаружи
  3. Видео бетонная отмостка своими руками

Как правильно сделать отмостку вокруг дома из бетона. Функции и задачи

Мы давно привыкли, что вокруг дома должна быть дорожка: она придает всей планировке законченный вид. Особенно, если сочетается с отделочными материалами, которыми оформлено здание. Кроме того, это практично: по дорожке можно ходить. А то, что дорожка и есть отмостка, и основное ее назначение отвод воды — это удачное сочетание свойств и качеств материалов и продуманной конструкции.

Основная функция отмостки фундамента — отводить от него осадки

Если смотреть с утилитарной точки зрения, то отмостка отводит дождевые и талые воды от фундамента. Вторая очень важная практическая задача, которую с ее помощью можно решить — утеплить фундамент. Если под дорожку положить утеплитель, она будет защищать дом от промерзания, что намного снизит затраты на отопление.

Когда нужно делать отмостку? Сразу по завершении отделки наружных стен, но до того, как сделана отделка цоколя. Почему так? Потому что между отделкой отмостки и стеной дома обязательно оставляют компенсационный зазор. Это — отличная дорожка для воды, которая стекает по стене дома (попадает на стены при косом дожде, например). Но не делать этот зазор нельзя — разрушится фундамент. Герметично заделать щель тоже нереально. Выход — сделать так, чтобы вода в любом случае в зазор не попала. Этого можно достигнуть только при условии, если отделка цоколя будет нависать над швом. Тогда вода будет стекать на несколько сантиметров дальше от шва, а потом попадать в водоотводящие канавки. Сделать это можно только в том случае, если сначала организовать отмостку, а потом довести до ума цоколь.

Зачем нужна отмостка фундамента, когда ею заниматься, разобрались, теперь осталось понять, как ее правильно сделать.

Как правильно утеплить фундамент частного дома. Зачем осуществлять утепление цоколя фундамента снаружи

Цоколь и фундамент считаются наиболее уязвимыми частями любого здания, потому как именно на эти конструкции возлагается наибольшая нагрузка, которую оказывают несущие стены и перекрытия. Из-за того, что эта часть дома находится под поверхностью земли, она постоянно подвергается воздействию влажности и промерзанию.

Утеплять цоколь необходимо для того, чтобы максимально защитить дом от промерзания и влажности

Полезный совет! Утепление фундамента и отмостки – это задача, направленная на максимизацию прочности и долговечности конструкций, от которой в итоге и зависит срок службы самого здания.

Цоколь – продолжение фундамента, возвышающееся над поверхностью земли, которое затем переходит во внешние стены здания. Другими словами, эта часть строения представляет собой соединительный элемент фундамента и несущих стен, начинающихся от уровня пола на первом этаже. Именно цоколь защищает здание от повышенной влажности и холода, а также благодаря наличию цоколя дом имеет более привлекательный внешний вид.

Прежде всего, следует отметить, что утеплители должны обеспечивать комплексную теплоизоляцию как стены подвала (цоколя), так и отмостки вокруг здания. В противном случае говорить об эффективности подобных мероприятий будет неправильно. Теоретически можно осуществлять утепление фундамента изнутри и снаружи, но эффективность каждого способа будет различная.

Внутренняя гидроизоляция и утепление фундамента помогут изолировать помещение от проникновения холода, но в этом случае в пространстве между стеной и утеплителем будет накапливаться конденсат, губительно воздействующий на стены. Кроме того, при проведении утепления фундамента изнутри дома цоколь не будет укрыт от мороза. В результате этого возможно появление трещин и их медленное расширение, что в итоге станет причиной снижения прочностных характеристик здания.

От утепления фундамента будет зависеть прочность и срок службы здания

Утепление фундамента снаружи позволяет защитить от промерзания подвальное помещение и материал, из которого выполнен цоколь. Смещается также и точка росы в сторону изолирующего материала, который считается более устойчивым к влажности и низким температурам, чем сам цоколь. Итогом проведения работ становится теплый подвал и более длительный период эксплуатации несущей конструкции. Выполнять такие работы лучше на этапе строительства. Если делать это после завершения стройки, выполнить задачу будет намного сложнее.

Прежде чем утеплять фундамент дома, нужно ознакомиться с условиями, когда проведение работ может не понадобиться. Например, в случае если это небольшой дачный домик, предназначенный только для летнего использования, можно пропустить этот этап строительства. Другие ситуации, когда можно пренебречь выполнением наружных работ и ограничиться только утеплением пола:

  • при невысоком цоколе – до 0,5 м;
  • не всегда нужно проводить утепление мелкозаглубленного фундамента;
  • в случае если здание располагается в благоприятных климатических условиях с отсутствием суровых зим.

Видео бетонная отмостка своими руками

Категории: Бетонная отмостка

Понравилось? Поделитесь с друзьями!

Создание «слепой зоны» для грузовика CyclingSavvy

В течение многих лет Американская велосипедная образовательная ассоциация использовала слова и изображения, чтобы показать, как велосипедисты могут избежать столкновений между грузовиками и велосипедами. Где-то в 2019 году инструктор CyclingSavvy Джон Шуберт предложил нам пойти дальше и создать зеркальную версию британского видео. (Там, знаете ли, левостороннее движение.) На этом видео видно большое количество велосипедистов, невидимых водителю, в слепой зоне грузовика, — на британском видео — с левой стороны.

Джон поделился этой идеей с соучредительницей ABEA Кери Кэффри, и она расширила ее. Наше видео могло бы показать встречи на дороге. Велосипедист, автомобиль, пешеход, гуляющий с собакой. Грузовик мог объехать квартал для повторных дублей. Несколько камер могли записать сцену.

Мы опубликовали это видео и представили его постом «Сообразительный велосипедист».

А теперь… вот видео «монтаж» с описанием технических деталей нашей съемки. Продолжайте читать ниже видео для истории нашей совместной работы.

Планирование видеосъемки

Почти все остальные видеоролики CyclingSavvy о дорожном движении не поставлены. Велосипедист, едущий с камерой, иногда с двумя камерами, фиксирует обычные дорожные ситуации во время езды. Такой подход демонстрирует, что ситуации реальны, но производит огромное количество бесполезных, скучных и неуместных кадров.

Как видно из видео «Создание», наша видеосъемка грузовика была спланирована и поставлена. Людей, материальных и планировочных ресурсов было достаточно. Запись видео тех же встреч во время обычной езды заняла бы непомерно много времени. Я поднялся по лестнице со своей камерой; Джон Шуберт стоял на улице, укрытый своим припаркованным фургоном, с камерой на штативе. Кери ехала в кабине грузовика и снимала видео. Это не происходит случайно.

Но — мы постарались, чтобы постановочные встречи были совершенно нормальными. На самом деле, несколько автомобилей появляются в видео без постановок, и они дополняют историю. Нам действительно пришлось отказаться от пары заездов, когда они помешали этому.

Задача планирования видеосъемки легла в основном на Джона Шуберта. Инструктор CyclingSavvy Скотт Слингерленд нанял водителя грузовика Боба Долана, чемпиона национальных соревнований по точности вождения. Для съемок он прибыл на суперопорах, на огромном грузовике с полуприцепом. Начальник полиции Университета Лихай Джейсон Шиффер ездил на своем электронном велосипеде при столкновениях с грузовиком. Скотт также нанял бригаду статистов с их велосипедами.

Съемка была назначена на 4 сентября 2019 года, когда Кери возвращалась во Флориду после отпуска в штате Мэн. Она могла бы забрать меня за пределами Бостона, и мы присоединились бы к команде в Пенсильвании.

Джон Шуберт, Джон Аллен, Кери Кэффри и Боб Долан планируют видеосъемку

Отражение слепой зоны британского грузовика Видео

В день съемок все шло более или менее по плану. Утренняя сессия повторила британское видео с велосипедистами в слепой зоне грузовика.

Велосипедисты в мертвой зоне грузовика

Съемка сцены вождения

Для сцены вождения мы с Джоном Шубертом записывали видео снаружи грузовика, а Кери снимала изнутри кабины грузовика. Полиция Вифлеема на мотоциклах удерживала улицу открытой. Связь поддерживалась с помощью раций, сотовых телефонов и Скотта Слингерленда, выступавшего курьером на велосипеде.

Да, в касках — при езде!

Шеф Шиффер совершил несколько заездов, демонстрируя разные тактики, более безопасные и менее безопасные, но ни разу не заехав в опасную зону рядом с грузовиком. Видео Making Of показывает два из этих прогонов.

Как обычно на краудсорсинговых мероприятиях, не обошлось без сюрпризов. Одни привели к трудностям, другие к счастливым открытиям.

Благодаря водителю- чемпиону по грузовикам Бобу Долану у нас появился не только очень большой грузовик для хранения велосипедов, но и — если у вас есть водительские права, вы, возможно, помните, насколько сложной была параллельная парковка поначалу. Мне потребовалось около десяти попыток, чтобы сдать собственный экзамен на лицензию. Каким-то образом я получил свою лицензию в любом случае. Теперь представьте, что едет задним ходом грузовик с полуприцепом, когда поворот в одну сторону поворачивает прицеп lonnnggg в другую сторону. Боб Долан получил результат на фото ниже с одной попытки.

Скотт Слингерленд вручает велосипед Бобу Долану

Трудности, Открытия

Было здорово, как много добровольцев пришло. Все прошло по плану, но не обошлось без неожиданных поворотов. Машины выехали из переулка, как уже было сказано. Но также лишь изредка можно сказать, что винный магазин служит интересам безопасности дорожного движения. Когда мы приступили к записи видео, я заметил, что меняющаяся светодиодная вывеска винного магазина предлагает идеальную подсказку для синхронизации клипов с разных камер. Это совпадение было настолько невероятным и таким полезным, что я невольно задаюсь вопросом, какие силы могли светить на нас, кроме солнца, прорвавшегося сквозь частично облачное небо. Дождь мог испортить наш план.

Примерно через час и после нескольких поездок вокруг квартала на грузовике мы решили, что материала у нас достаточно, и отправились в местный ресторан на поздний обед.

… Работа редактора, «Создание» видео и режиссерская версия

Я взял видеоклипы домой в Массачусетс, чтобы собрать и сопоставить. Сопоставление цветов четырех камер было головной болью, но синхронизация клипов была проще простого, или, может быть, я должен сказать пиво и чипсы, благодаря вывеске винного магазина.

Видео эффективно позволяет зрителю находиться более чем в одном месте одновременно. Как только я синхронизировал клипы, звук указателя поворота в кабине грузовика совпал с миганием поворотников снаружи. Я думаю, это круто.

Я отправил отсортированные и откорректированные по цвету клипы Кери. Она провела много часов, сводя нашу работу к трехминутному релизному видео. Так происходит монтаж видео. Но все хорошо провели время.

Предыдущий пост Savvy Cyclist включает готовое видео.

Создание видеоигры для слепых

Научные проекты

668 отзывов

Аннотация

Вам нравится играть в видеоигры? Нравится ли вам задача достижения сложного игрового уровня и набрать много очков? Видеоигры включают в себя множество графических элементов, которые приятно смотреть, но Вы знаете, что не только зрячие люди любят видеоигры? Слепые и слабовидящие игроки также могут играть в видеоигры, полагаясь на звуковые сигналы — пинги, хлопки, удары и всплески музыки, которые делают игру веселой или захватывающей. При создании игры, доступной для людей с ограниченными возможностями, какие инструменты и приемы вы можете использовать, чтобы они были понятны каждому? В этом научном проекте по видео- и компьютерным играм ваша цель — создать видеоигру, которая будет увлекательной и интересной как для зрячих, так и для слепых или слабовидящих игроков.

Сводка

Видео и компьютерные игры

 

Среднее (6-10 дней)

Нет

Доступно

Очень низкое (менее 20 долларов США)

Нет проблем

Мишель Марановски, доктор философии, друзья по науке

Задача

Создать видеоигру, в которую смогут играть слепые или слабовидящие, а также зрячие игроки.

Введение

Мы полагаемся на наши чувства, чтобы собирать информацию об окружающем нас мире и действовать соответственно. Для Например, если бы мы услышали внезапный грохот, мы бы испугались. Или, если бы мы почувствовали вкусный аромат печенья, пришедшего с кухни, большинство из нас подошли бы, чтобы поймать одно.

Но как бы мы жить, если одно из наших чувств, например зрение, нарушено? Это помешает нам делать что-то что мы наслаждаемся? Не обязательно. Просто спросите несколько слепых и слабовидящих видеогеймеров, которые не позволяйте их инвалидности мешать им получать удовольствие от видеоигр. Как слепые и слабовидящие геймеры играют в видеоигры? Ну, они в значительной степени полагаются на звуковых сигналов приближающихся из игры, чтобы помочь им ориентироваться в ней. Например, шаги приближающегося Звук атакующего отличается от шагов убегающего злоумышленника. Многие видеоигры включают звук как способ обогатить игровой процесс для зрячих игроков. Но некоторые видеоигры включают звук как способ дать возможность слепым или слабовидящим играть в игру. Такие игры известный как
доступные игры
. Всем нравится играть в игры со своими друзьями и семьей, и включая видеоигры. Слепые или слабовидящие люди хотят иметь возможность играть в игры, которые могут развлекаться и они, и их зрячие друзья и члены семьи, создавая спрос на игры, которые доступны для слабовидящих игроков, а также визуально интересны для зрячих игроков. Некоторые игровые компании и академические учреждения начинают удовлетворять этот спрос.

В этом научном проекте по видео и компьютерным играм вы станете гейм-дизайнером, используя Процесс инженерного проектирования разработать видеоигру, в которую может играть слепой или слабовидящий человек. Вы будете строить игра на вождение, в которой игрок начинает в школе или на музыкальной репетиции и должен вернуться домой за время для ужина, не задев никаких препятствий. Какие проблемы у вас будут понять сделать такую ​​игру? Как вы будете использовать звук в качестве основного элемента в своей игре? Наконец, как вы сделаете свою игру увлекательной? Помимо удовольствия, вы будете делать ваша часть решения социальной проблемы, тоже.

Термины и понятия

  • Нарушение зрения
  • Звуковые сигналы
  • Доступные игры
  • Игра вслепую
  • Блок-схемы

Вопросы

  • Какие компании производят видеоигры, доступные для слепых?
  • Какие есть примеры видеоигр, доступных для слепых? Все ли могут найти их интересно играть?
  • Каковы некоторые из ключевых особенностей видеоигр, предназначенных для людей, которые слепой или слабовидящий?

Библиография

  • Моллман, С. (2007, 6 сентября). Новый рубеж видеоигр: слабовидящие. Кабельная Новостная Сеть. Проверено 26 сентября 2011 г.
  • Стэнден, А. (24 декабря 2006 г.). Видеоигры для слабовидящих. Национальное общественное радио. Проверено 26 сентября 2011 г.
  • Ассошиэйтед Пресс. (2005, 27 июля). Слепой подросток-геймер уничтожает врагов. Проводной журнал. Проверено 26 сентября 2011 г.

Эта страница поможет вам начать работу с языком программирования, который можно использовать для создания видеоигр:

  • Сотрудники Science Buddies. (2017). Удобные для детей языки программирования и ресурсы. Проверено 3 января 2018 г.
  • .

Материалы и оборудование

  • Компьютер с подключением к Интернету
  • Язык программирования на ваш выбор. См. идеи на странице «Языки программирования и ресурсы, удобные для детей».
  • Дополнительно: Audacity или другое программное обеспечение для записи звука и звука; Вы можете скачать дерзость бесплатно от https://www. audacityteam.org/download/

Экспериментальная процедура

Примечание: Этот технический проект лучше всего описывается техническим проектом . процесс, , в отличие от научного метода . Вы можете спросить вашему учителю, приемлемо ли следовать процессу инженерного проектирования для ваш проект, прежде чем вы начнете. Вы можете узнать больше о процессе инженерного проектирования в друзьях по науке Руководство по процессу инженерного проектирования.

Планирование игры

  1. В этом научном проекте по видео и компьютерным играм вы создадите игру, которая развлечет как зрячие и слепые или слабовидящие игроки. Цель игроков состоит в том, чтобы проехать на своей машине через оживленном городе и вернуться домой к ужину, не сталкиваясь с препятствиями на пути.
  2. Сначала вам нужно решить, какой язык программирования вы будете использовать. На странице языков программирования и ресурсов, удобных для детей, есть несколько предложений
  3. .
  4. Прежде чем приступить к программированию игры, изучите несколько руководств по выбранному вами языку программирования, чтобы вам было удобно его использовать.
  5. Как только вы почувствуете себя комфортно со средой программирования пора начинать проект. Как отмечалось в начале этого процедура, этот проект следует Процесс инженерного проектирования. Помните, если у вас возникнут проблемы с созданием игры или вам захочется потренироваться перед Приступая к этому проекту, веб-сайт для вашего языка программирования, вероятно, содержит множество руководств, полезных ресурсов и форумов, где вы можете задать вопросы.
  6. Определите проблему. В этом случае вы создадите забавную видеоигру, в которой оба зрячих и слепые или слабовидящие игроки могут наслаждаться. Обратитесь к друзьям по науке Определите страницу Проблема, чтобы помочь вам установить границы проекта.
  7. Проведите фоновое исследование. Прочитайте ссылки в библиографии, чтобы разработать понимание игры вслепую . Вы также должны начать думать о целях создания успешной видеоигры.
  8. Разработка требований к проекту. Требования к проекту – это характеристики, которые ваша видеоигра должна быть успешной и обучающей видеоигрой. Обратитесь к друзьям по науке Укажите требования страницу с советами о том, как сформулировать требования к дизайну вашей игры. Вот несколько идей для рассмотрения при формулировании требований:
    1. Для зрячих игроков, какие спрайты (то есть изображения или анимацию) вы хотите использовать? Делать вы хотите использовать автомобили, мотоциклы, грузовики или велосипеды? Где вы возьмете спрайты?
    2. Как вы хотите, чтобы игра ощущалась с точки зрения звуковых сигналов, темпа (насколько быстро движется игра), и другие элементы, которые привлекут всех, кто играет?
    3. Как ты будешь делать проезжую часть? Будет ли это лабиринт или извилистый путь (путь, который движется через экран)? Если вы используете путь прокрутки, как быстро он будет двигаться и какие препятствия будут появляться?
    4. Использование звука является обязательным требованием. Будете ли вы использовать свои собственные звуки в игре или будете использовать встроенные звуковые эффекты из вашего языка программирования? Если вы планируете делать свои собственные звуки, вы можете использовать аудиоредактирование и программное обеспечение для записи, такое как Audacity, доступное для загрузки по адресу https://www.audacityteam.org/download/.
    5. Как долго будет длиться игра?
    6. Как игра будет выиграна или подсчитана?

Создайте свою игру

  1. Создавайте и анализируйте решения. Помня о требованиях вашего проекта, подумайте о различные способы, которыми вы могли бы построить свою игру. Взгляните на документ Science Buddies Создавайте альтернативные решения чтобы направлять ваши усилия. После того, как вы разработали несколько решений, проанализируйте решения, сделав грубые эскизы и блок-схемы для каждого. Обратитесь к друзьям по науке Выберите страницу «Лучшее решение», чтобы помочь вы выбираете рабочее решение.
  2. Создайте и протестируйте образец видеоигры. После создания набора требований и Возможное решение, пришло время открыть вашу среду программирования и начать работу над созданием образца видеоигры. Заставьте автомобильного персонажа проехать по простому лабиринту или прокручивающейся дорожке. Помнить чтобы пересмотреть свои требования, чтобы вы могли сосредоточиться на задаче. Обзор друзей по науке Документ прототипа. В В частности, помните, что ваша цель — создать видеоигру, привлекательную и интересную как для зрячие и слабовидящие или слепые игроки.
  3. Запрограммируйте свою видеоигру. Продолжайте тестировать игру во время работы. Когда вы выполнили требование или задание, запустите игру и протестируйте ее.
  4. Разбейте программирование игры на более мелкие задачи, чтобы проект не был перегружен.
    1. Тестируйте игру, чтобы исправить небольшие проблемы по мере их появления. Это будет предотвратить длинный набор событий в конце, которые не работают.
    2. Когда вы закончите игру, убедитесь, что все требования проекта выполнены.
  5. Тестирование и доработка. Обзор друзей по науке Тестирование и редизайн документа в помощь организовать свою работу. Проверьте свою игру на своей семье, друзьях и себе. Убедитесь, что либо чтобы в вашем тестовом пуле были слепые или слабовидящие люди, или чтобы имитировать такую ​​ситуацию как можно точнее, попросив некоторых из ваших испытуемых сыграть в игру с завязанными глазами. Делать заметки о том, что вашим игрокам понравилось и не понравилось в игре. Используйте обратную связь, чтобы улучшить свою игру.

Конечный продукт: презентация вашей игры

  1. Когда вы представляете свою игру на научной ярмарке, попробуйте принести с собой компьютер. Если вы не Если у вас есть такая возможность, сделайте скриншоты своей работы, распечатайте их и прикрепите к плакату. Если вам нужна помощь в создании скриншотов, обратитесь за помощью к учителю или кому-то другому, знакомому с компьютером.
  2. Вы должны включить в свою презентацию следующие элементы:
    1. Список требований к вашему проекту, которыми вы руководствовались при создании видеоигры.
    2. Наброски или блок-схемы, описывающие, как работает игра.
    3. Объяснение того, что вы узнали из своих исследований и создания видеоигры.
  3. Если вы хотите опубликовать свою игру для более широкой аудитории, проверьте выбранный вами язык программирования на главной странице. Возможно, у вас есть способ загрузить свою видеоигру и поделиться ею в Интернете.

Задать вопрос эксперту

У вас есть конкретные вопросы о вашем научном проекте? Наша команда ученых-добровольцев может помочь. Наши эксперты не сделают всю работу за вас, но они сделают предложения, дадут рекомендации и помогут устранить неполадки.

Задать вопрос

Варианты

  • Осязание — еще одно чувство, которое слепые или слабовидящие люди могут использовать для навигации по миру. Смартфоны содержат встроенные вибродвигатели, которые могут обеспечивать тактильную обратную связь и акселерометры , которые можно использовать для управления движением путем определения ориентации телефона. Можете ли вы разработать видеоигру, которая включает в себя прикосновение или движение, используя телефон или планшет с сенсорным экраном?

Карьера

Если вам нравится этот проект, вы можете изучить следующие связанные профессии:

  • Руководство по проекту научной ярмарки
  • Другие подобные идеи
  • Идеи проекта видео и компьютерных игр
  • Мои любимые

Лента новостей по этой теме

 

, ,

Процитировать эту страницу

Общая информация о цитировании представлена ​​здесь. Обязательно проверьте форматирование, включая заглавные буквы, для используемого метода и при необходимости обновите цитату.

LEAVE A REPLY

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *