Дерево технологий: Глава 3 — Дерево технологий

Содержание

Глава 3 — Дерево технологий

Глава 3 — Дерево технологий

Если ресурсы являются сердцем стратегии реального времени, то дерево технологий — это ее скелет. Все происходящее в стратегии реального времени зависит от дерева технологий. Если вы не знакомы с этим понятием, поясню, что дерево технологий определяет эволюцию технологий в стратегии реального времени. Взгляните, например на упрощенное дерево технологий, приведенное на рис. 3.7.


Рис. 3.7. Простое дерево технологий

На рис. 3.7 первым узлом дерева является огонь. Поскольку огонь лежит в основе человеческих технологий, он в нашем случае является первым узлом, или стволом. От данного узла идут ветви к двум следующим технологиям: пару и металлургии. Поскольку и пар и обработка металов требуют огня, они естественным образом размещаются на ветвях, идущих от узла огня. Еще одна ветвь идет от пара к узлу с паровым двигателем. Это очевидно, поскольку вы можете изобрести паровой двигатель только если у вас уже есть пар.

Взяв рассматриваемое дерево технологий (или в действительности, кустик) вы начнете понимать, насколько важны технологии для игры. Игроки начинают свой путь с корня дерева технологий и движутся по нему вверх, чтобы достичь желаемых целей. Некоторые могут стремиться к развитию технологий инфораструктуры, в то время как другие направятся прямиком к технологиям вооружений.

ПРИМЕЧАНИЕ

Различные типы технологий

Чтобы проектировать дерево технологий для своей собственной игры, сперва следует рассмотреть различные типы технологий. Приведенный ниже список может служить хорошей отправной точкой:

  • Инфраструктура.
  • Вооружение.
  • Модернизация.
Технологии для инфраструктуры

Основные типы технологий имеют дело с инфраструктурой цивилизации игрока. Они связаны со строительными блоками цивилизации. Без технологий инфраструктуры игрок не может прогрессировать к большим и лучшим достижениям.

В качестве примера рассмотрим игру Age of Empires. В ней вы не можете создать кавалерию, пока не построите конюшни. Вы не можете построить конюшни, пока не достигнете второй эры. Таким образом технологии формируют основу инфраструктуры.

Технологии для вооружений

«…И будут спущены с цепей псы войны…»

Во всех значительных стратегических играх есть вооружение; поэтому относящиеся к вооружению узлы вашего дерева технологий очень важны. При их создании вы должны руководствоваться логикой, которая будет легко понятна игрокам.

Я помню игру Alpha Centauri. Это замечательная игра, которая фактически является Civilization в космосе.

Единственная проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что дерево технологий было очень запутанным. Поскольку игра является научно-фантастической, у всех технологий были фантастические названия, никак не связанные существующей действительностью. Это приводит к проблемам, поскольку разработчики знают, что они подразумевают, но у игроков нет никакого ключа, чтобы понять, о чем думал разработчик! Тот факт, что ваша игра основана на научной фантастике не означает, что вы должны создать для нее полностью новый язык.

СОВЕТ

Технологии для модернизации

Если вы когда-нибудь играли в стратегии реального времени, то должны быть знакомы с концепцией модернизации. В большинстве стратегий реального времени имеющиеся в вашем распоряжении здания и боевые единицы с течением времени могут модернизироваться. Это добавляет к игре интересный аспект, когда различные модификации могут открыть перед вами различные захватывающие пути.

Вы можете модифицировать не только оружие, но также и инфраструктуру. Возьмем для примера мою игру Battle Armor. В ней со временем появляется возможность модернизировать гидропонную фабрику, чтобы она за то же самое время производила больше пищи. Модернизированная гидропонная фабрика показана на рис. 3.8.


Рис. 3.8. Модернизированная гидропонная фабрика


Стоимость технологий

Теперь, когда вы познакомились с тремя стартовыми типами технологий, надо выяснить, во что каждый из них обойдется игроку. Так как вы не хотите, чтобы игрок получал технологии бесплатно, следует назначить каждой из них цену. Стоимость должна выражаться в доступных в игре ресурсах, так что выбирайте мудро.

Выбирая стоимость технологий для вашей игры следует помнить о нескольких ключевых пунктах:

  • Убедитесь, что разработка технологии занимает какое-то время. Чеб более ценна технология, тем больше времени должно требоваться для ее открытия.
  • Убедитесь, что технология требует ресурсы, которые имеют отношение к ней. Другими словами, не делайте так, чтобы технология требовала ресурсы, которые не имеют с ней ничего общего.
  • Убедитесь, что стоимость технологии находится в разумных пределах. Если технология очень полезна, ее стоимость должна быть высокой. Однако не стоит выходить за разумные границы. Если технология стоит больше ресурсов, чем с ее помощью можно сэкономить, то она является бесполезной.

На рис. 3.9 показано обновленное дерево технологий, где указаны затраты ресурсов, связанные с каждым узлом технологий.


Рис. 3.9. Дерево технологий с указанием затрачиваемых ресурсов


Сайт управляется системой uCoz

Хотя я и называю рассматриваемую схему деревом технологий, она больше похожа на папоротник технологий. Я говорю так, потому что обычно она переворачивается вверх ногами с корнем сверху и ветвями под ним. Я уверен, что это вызвано скорее всего эстетикой и простотой восприятия. Используйте простые для понимания деревья технологий. Даже если действие игры разворачивается в будущем, попытайтесь придумывать названия для технологий, основываясь на сегодняшней реальности.

Теория открытого мира. Дерево технологий.: strejndzher — LiveJournal

Теория открытого мира. Дерево технологий. : strejndzher — LiveJournal ?
Category:
  • Технологии
  • Cancel

«Человек должен сам сделать свои стрелы» © индейская поговорка

Заключительная часть является «деревом» технологий, на отрезке 2014 – 2032 (при оптимистичном прогнозе). С точками бифуркации приходящимися на 2018-ый и 2022-ой год.

В чём смысл подобной схемы?
В том, что на ней обозначены ветки технологий, каждая из которых так или иначе отразится на облике планеты.

Это означает, что любой желающий может за счет своих собственных умений, навыков, стремлений или грамотного комбинирования разрозненных процессов, – сделать будущее таким, до которого захотелось бы дожить. Таким, где восторжествовали гуманизм и открытость, а люди (став сильнее духом и телом) – смело заглядывают за Горизонт.

Ниже находится схема в максимальном разрешении. Пунктир – обозначает связи между различными сферами. Цветом выделены отдельные блоки, чтобы не запутаться. Часть веток, по некоторым соображениям, свёрнута.


Прямая ссылка на схему: http://ic.pics.livejournal.com/strejndzher/30423360/70261/70261_original.jpg

P.S. Итого, получилось 4 части: – «Без посредников», «Фазовый переход», «Дерево технологий», «Классовая борьба перед фазовым переходом»



Tags: foodtower, future, opensource, Земной Альянс, ИИ, Теория Открытого Мира, автоматизация, автопилот, альтернативная реальность, аэромобили, банковская система, будущее, бунтарство, важно, война идей, де-колонизация, демегаполизация, дополненная реальность, единая информационная среда, единая навигационная система, здоровье, идеология, информационное общество, космос, нанотехнологии, народовластие, наука, образование, общество 2.

0, общество будущего, прогнозирование, прогресс, продолжаю наблюдение, пропаганда, развитие, размышления, роботы, справедливость, творчество, технологическая сингулярность, точка бифуркации, трансформационное развитие, унификация, фабберы, фабрикаторы, фазовый переход, философия, флайеры, электромоторы, энергетика

Subscribe

  • Модель общественной репутации. Поощрение честности.

    «Одно из самых обычных заблуждений, состоит в том, чтобы считать людей добрыми, злыми, глупыми, умными. Человек течет, и в нем есть все…

  • 1991 год за 15 минут. Новости и передачи.

    «Для нас приватизация была манной небесной. Она означала, что мы можем скупить у государства на выгодных условиях то, что захотим. И мы приобрели…

  • Про участь покоренных народов, или О судьбе оккупированной сверхдержавы.

    «В чем главная претензия российского народа к приватизации? Она описывается одним словом: несправедливая. Абсолютно правильная, справедливая…

Photo

Hint http://pics.

livejournal.com/igrick/pic/000r1edq

  • 57 comments
  • Previous
    ← Ctrl ← Alt

    • 1
    • 2

    Next
    Ctrl → Alt →

    • 57 comments

    Previous
    ← Ctrl ← Alt

    • 1
    • 2

    Next
    Ctrl → Alt →

    • Модель общественной репутации. Поощрение честности.

      «Одно из самых обычных заблуждений, состоит в том, чтобы считать людей добрыми, злыми, глупыми, умными. Человек течет, и в нем есть все…

    • 1991 год за 15 минут. Новости и передачи.

      «Для нас приватизация была манной небесной. Она означала, что мы можем скупить у государства на выгодных условиях то, что захотим. И мы приобрели…

    • Про участь покоренных народов, или О судьбе оккупированной сверхдержавы.

      «В чем главная претензия российского народа к приватизации? Она описывается одним словом: несправедливая. Абсолютно правильная, справедливая…

    Дерево технологий | Encyclopedia MDPI

    В стратегических играх дерево технологий, технологий или исследований представляет собой иерархическое визуальное представление возможных последовательностей улучшений, которые может получить игрок (чаще всего в процессе исследования). Поскольку эти деревья технически ориентированы и ацикличны, их более точно можно описать как технологически ориентированный ациклический граф. Диаграмма имеет древовидную форму в том смысле, что она разветвляется между каждым «уровнем», позволяя игроку выбирать ту или иную последовательность. Каждый уровень называется уровнем и часто используется для описания технологической мощи игрока. Как правило, в начале сеанса стратегической игры игрок начинает с уровня 1, и у него есть только несколько вариантов технологий для исследования. Каждая технология, которую исследует игрок, открывает один или несколько новых вариантов, но может, в зависимости от компьютерной игры, закрывать или не закрывать пути к другим вариантам. Дерево технологий представляет собой представление всех возможных путей исследования, которые может выбрать игрок, вплоть до кульминации указанной последовательности. Говорят, что игрок, занимающийся исследовательской деятельностью, «развивает технологии», «поднимается по дереву технологий» или «двигается вверх по дереву технологий». Анализ дерева технологий может привести игроков к запоминанию и использованию определенных порядков сборки.

    1. Типы

    1.1. Классические исследования

    В классическом дереве исследований параллельно с развитием игры должны проводиться обширные исследования новых технологий. Некоторые стратегии в реальном времени (RTS), а также большинство пошаговых стратегий (TBS) используют этот тип дерева технологий. В этих играх игроки обычно с самого начала имеют в своем распоряжении «командный центр», «учебный центр» и «исследовательский центр», что позволяет им как начать исследование более продвинутых технологий, так и вступить в бой с врагами, используя основные единицы ( Warzone 2100 , Mega Lo Mania , Master of Orion, серия , Civilization, серия , Space Empires, серия ).

    1.2. Распределение

    В некоторых играх требование фактического исследовательского центра отсутствует. В этом случае игроки могут распределять очки исследований или внутриигровые ресурсы для покупки новых технологий. В некоторых играх распределение дает прямые результаты, а это означает, что приобретение новой технологии не связано с отведенным временем для завершения исследования указанной технологии.

    1.3. Building-Based

    В большинстве игр RTS дерево технологий состоит из зданий, которые должны быть построены в определенной последовательности, что, в свою очередь, открывает доступ к новым технологиям. Эти недавно разблокированные технологии могут быть более продвинутыми юнитами, улучшениями для исследований или более продвинутыми зданиями. ( StarCraft , Серия Command & Conquer .)

    1.4. Предпосылки для развития технологий

    В большинстве типов стратегических игр игроку нужны определенные здания, чтобы исследовать определенные технологии или строить определенные продвинутые юниты ( StarCraft , Total Annihilation ), в то время как в других играх апгрейды/технологии разблокируются путем исследования исходных технологий ( Warzone 2100 ). Во многих играх TBS обязательным условием является одна или несколько технологий более низкого уровня, не зависящих от конкретных зданий (серия Master of Orion , Civilization, серия , Space Empires, серия ). [1] [2] [3] Однако в большинстве стратегических игр используются обе системы. как требующие специальных зданий, так и в сложных случаях необходимые технологии, иногда достигающие кульминации в каком-то супероружии, заканчивающемся игрой.

    1.5. Сложность

    86 технологий на дереве технологий в Freeciv

    Структуры деревьев технологий весьма разнообразны. В самых простых случаях (например, Мастер Ориона ) есть несколько совершенно отдельных областей исследований, и можно исследовать все до самого высокого уровня в одной области, не исследуя другие области (хотя это часто было бы далеко от идеала). В более сложных случаях (например, Цивилизация ) каждая технология выше начального уровня имеет более одного предварительного условия, и нужно исследовать большинство технологий более низкого уровня, чтобы исследовать любую из технологий верхнего уровня. И между этими двумя вариантами много возможностей, например в Космические Империи Исследования до определенного уровня в одной области могут позволить игроку провести исследования до более высокого уровня в этой области и начать исследования в новой области, которая ранее была недоступна. [1]

    Основные игры 4X, такие как Civilization и Master of Orion , имеют гораздо большее дерево технологий, чем большинство других стратегических игр; в качестве крайнего примера, Space Empires III имеет более 200 технологий. [4] [5]

    1.6. Наличие технологий

    Экран исследования из FreeOrion , повторная реализация Master of Orion

    Некоторые RTS делают различные технологии доступными для разных рас или культур (особенно StarCraft ; но во многих RTS есть специальные юниты или здания для разных культур, например, Age of Пакет расширения Empires и более поздние версии, Red Alert 2 ). Большинство TBS делают все технологии доступными для всех культур (например, Цивилизация ). Master of Orion (исходная версия) — сложный частный случай в этом отношении: полное дерево одинаково для всех; но в каждой игре каждый игрок получает подмножество полного дерева технологий, которое зависит от того, какая раса была выбрана.

    1.7. Баланс между гражданскими и военными технологиями

    Во многих играх RTS технические достижения почти исключительно военные (например, StarCraft ). Но в большинстве игр TBS и некоторых RTS затраты на исследования и производство первоклассных военных технологий настолько высоки, что вам сначала нужно наращивать свою экономику и производительность исследований (RTS — 9).0009 Age of Empires и Empire Earth , где одна из самых значительных затрат идет вверх по эпохе; TBS — серия Civilization и серия Master of Orion ).

    1.8. Что происходит после исследования всего

    Во многих играх нет ничего полезного, и игрок может отказаться от исследовательских центров, чтобы сэкономить на обслуживании и/или направить ресурсы на что-то другое (серия Space Empires ).

    В более поздних частях Серия Цивилизация Последняя технология (называемая «технологией будущего») представляет собой объединение всех возможных будущих открытий и может быть исследована неоднократно. В Civilization V он увеличивает счет игрока, а в Civilization IV повышает здоровье и счастье в империи. Обратите внимание: чтобы получить последнюю технологию в Civilization V, все технологии космических кораблей, необходимые для победы, также должны быть обнаружены, поэтому игра, скорее всего, близится к завершению.

    В серии Galactic Civilizations окончательная технология раскрывает природу существования, а — это победа .

    В серии Master of Orion более продвинутые исследования уменьшают размер и стоимость компонентов космического корабля, а «сверхпродвинутые» исследования в областях, которые имеют военное применение, позволяют игрокам создавать более высокотехнологичное оружие на корабле заданного размера. и при меньших затратах на производство.

    В Rise of Nations последние четыре технологии дают такое преимущество, что игра, скорее всего, быстро закончится. Кроме того, ресурс «знаний», необходимый для исследований, также используется в конце игры для производства крылатых ракет и ядерного оружия.

    2. История

    Как правило, настольная игра Цивилизация Фрэнсиса Трешема (1980) считается введением дерева технологий. Sid Meier’s Civilization (1991) считается культовой компьютерной пошаговой стратегической игрой за их использование. Начиная с Civilization деревья технологий использовались в различных цифровых играх. [6] Аналогично, первое создание дерева технологий как механизма относится к Цивилизация . [7]

    Аркадная стрелялка Gradius использовала систему усиления, функционально идентичную дереву технологий в 1985 году.

    Деревья технологий начали появляться в пошаговых стратегических играх в начале 1990-х. В видеоигре 1991 года Mega Lo Mania было дерево технологий с системой уровней / эпох исследования, которая позволяла развертывать более совершенные юниты и защиту, и считается первой игрой, в которой дерево технологий объединено в стратегию в реальном времени. Игра .

    Деревья технологий для финансирования амбициозной науки и техники

    Эллисон Дуэттманн

    Для облегчения координации деревья технологий помогают децентрализовать науку и предоставляют обзор области, существующей работы и открытых задач.

    2659 Всего просмотров

    6 Всего репостов

    Прослушать статью

    Опытный эксперт

    Вы когда-нибудь играли в серию игр Civilization, созданную дизайнером Сидом Мейером? За прошедшие годы многое изменилось, но одной из неизменных отличительных черт серии стало дерево технологий. Почему это был такой стабильный компонент этой игры? Потому что это позволяет вам с первого взгляда получить общее представление о технологических возможностях, необходимых для достижения ваших смелых цивилизационных целей.

    Сравните это с нашей реальной цивилизацией. Если бы мы захотели, мы, вероятно, могли бы нанести на карту множество путей развития технологических возможностей, которые привели нас к тому, что мы имеем сегодня. В конце концов, наш текущий стек технологий — это то, по образцу которого смоделировано дерево технологий Civilization. Что, если бы мы могли построить дерево технологий, ориентированное на будущее, начиная с сегодняшнего дня? Реальность, пожалуй, сложнее компьютерной игры. Таким образом, вместо того, чтобы картировать цивилизацию в целом, возможно, мы могли бы начать с отдельных технологических областей и наносить их на карту одну за другой. В рамках технологических доменов можно разбить основные цели в этой области на будущие возможности, необходимые для их достижения, и рекурсивно вернуться к текущему стеку возможностей.

    Даже если это возможно, какой в ​​этом смысл? Дело в том, что это не только интеллектуально интересное занятие, но и может значительно ускорить прогресс. Представьте, что вы являетесь спонсором или талантливым постдоком, предпринимателем по месту жительства или лидером по защите интересов, стремящимся продвинуть выбранную вами область технологий. В настоящее время довольно сложно понять, как подключиться. Даже после получения высшего образования в этой области, переваривания большей части ее литературы, использования интервью и онлайн-курсов, не очень интуитивно понятно, как соединить точки в области в области. путь, который продвинет поле. Существует много информации, но без шаблона для отображения контекста и зависимостей различных возможностей можно только догадываться, что тот, который вы приближаете, на самом деле является важным узким местом в этой области, а не несущественной деталью, которая стоит должна быть решена приближающейся технологической инновацией вверх по течению от этой области.

    Связанный: Децентрализация помогает формировать курс научных исследований и бизнеса

    Динамический обзор области облегчает координацию усилий, поиск и финансирование недооцененных областей и совместное определение того, как , они открывают новые возможности и приложения.

    Деревья технологий: реальность

    Пока все хорошо в теории. Может ли это работать на практике? В Институте Форсайта мы пытаемся выяснить это. Форсайт оперирует пятью техническими программами:

    • Децентрализованные вычисления, ориентированные на безопасное сотрудничество, под председательством Марка С. Миллера, главного научного сотрудника Agoric.
    • Молекулярные машины, ориентированные на атомарную точность, под председательством Бена Рейнхардта, PARPA.
    • Расширение биотехнологий и здоровья, направленное на омоложение, спонсируемое 100 Plus Capital.
    • Neurotech, ориентированный на интерфейсы мозг-компьютер и эмуляции всего мозга, под председательством Рэндала Коэна, CarbonCopies.
    • Spacetech, ориентированный на технологии исследования космоса, под председательством Креона Левита, Planet Labs.

    Эти программы осуществляются экспертными группами, состоящими примерно из 200 ученых, предпринимателей и спонсоров в каждой группе, которые сотрудничают для достижения долгосрочного прогресса, поддерживаемого семинарами, стипендиями и призами. Чтобы решить проблему адаптации растущего числа новых энтузиастов в этих областях, в начале 2022 года мы решили создать технологические деревья для отображения каждой области.

    На основе интервью с экспертами в предметной области эта команда первопроходцев в настоящее время строит технологические деревья для каждой области, начиная с уровня техники, сопоставляя каждое с долгосрочными целями с условными узлами, по одной ветви за раз. В конце первого квартала мы завершили первые прототипы дерева технологий.

    Вместо того, чтобы заниматься кабинетной философией, наши архитекторы деревьев технологий разрабатывают деревья технологий посредством обсуждений с экспертами в предметной области, работающими над каждым узлом. Циклы обратной связи приведут к итерациям дерева, пока мы не получим четкую картину поля. Как только v1 будет завершен, мы откроем деревья для краудсорсинга.

    Каждый узел будет кликабельным, что позволит людям увеличить любой конкретный узел, чтобы увидеть соответствующие компании, группы защиты интересов, лаборатории и независимые проекты. Другие захотят узнать, какие открытые задачи нуждаются в стимулировании посредством финансирования. Исследователи могут отправлять задачи, чтобы добиться прогресса в своей области. Мы можем назначать вознаграждения и призы за узкие места, чтобы стимулировать прогресс.

    Связанный: NFT, Web3 и метавселенная меняют способ, которым ученые проводят исследования

    Деревья технологий: потенциал проницаемый. Например, дерево вычислений с такими инструментами, как машинное обучение с сохранением конфиденциальности, будет что-то сказать о дереве технологий долговечности. Дерево технологий молекулярных машин с такими инструментами, как неклонируемые полимеры, будет иметь отношение к стеку технологий шифрования в дереве вычислений. Все они будут определять наше будущее в космосе, начиная с материальных и энергетических достижений с помощью молекулярных машин и заканчивая человеческими способностями, усиленными долголетием и нейротехнологиями.

    По мере того, как ветви различных технологических деревьев начинают смыкаться друг с другом, риски также становятся более очевидными. Усовершенствованный искусственный интеллект станет главной революцией и вектором риска для всех деревьев. Но технологии для снижения рисков, такие как компьютерная безопасность, также станут более заметными и, следовательно, доступными для финансирования. Это могло бы увеличить финансирование «развития дифференциальных технологий» — то есть разработки цивилизационных технологий, повышающих безопасность, по сравнению с рискованными.

    Некоторые первопроходцы, возможно, захотят согласовать желаемые пути через лес деревьев, как, например, на этой карте цивилизации, предложенной Трентом МакКонахи. Другие захотят специализироваться на расширении границ своего местного домена, компании или проекта, таких как Balaji Srinivasan.

    Что следует за тезисами VC и страницами портфолио?

    Дерево технологий. Постоянно обновляемая карта с открытым исходным кодом всего, что вы хотите финансировать, как это взаимосвязано и что еще предстоит построить. Видение определенного будущего, которое по-прежнему сочетает в себе неопределенность и творчество. pic.twitter.com/s4yyRvcV6Z

    — Баладжи Шринивасан (@balajis) 4 ноября 2021 г.

    Деревья технологий позволяют множеству пионеров обмениваться заметками и ускорять прогресс по всем направлениям.

    Связанный: DeSci: Может ли криптовалюта улучшить научные исследования?

    Такой долгосрочный проект может показаться наивным с учетом того, что мы имеем сегодня. Одна из причин заключается в том, что у нас есть неоптимальные инструменты. Чтобы решить эту проблему, мы вместе со Шринивасаном из 1729 организовали хакатон для создания приложения для лучшего краудсорсинга и краудфандинга таких карт..com; Эван Миядзоно из Protocol Labs; МакКонахи из Ocean Protocol; Амир Банифатеми из XPrize; а также Седа и Матиас Рёдер и Энди Смолека из Sonophilia. Лучшие заявки теперь сотрудничают в будущих усилиях по составлению дорожных карт через MapsDAO.

    Наконец, деревьям нужно время, чтобы вырасти. Но чем раньше мы их посеем, тем раньше мы начнем множество циклов итераций, необходимых для сбора их плодов.

    Эта статья не содержит инвестиционных советов или рекомендаций. Каждый инвестиционный и торговый шаг связан с риском, и читатели должны провести собственное исследование при принятии решения.

    Взгляды, мысли и мнения, выраженные здесь, принадлежат только автору и не обязательно отражают или представляют взгляды и мнения Cointelegraph.

    Эллисон Дуэттманн является президентом Института Форсайта, института с 38-летней историей, поддерживающего полезное развитие высокоэффективных технологий, чтобы сделать великое будущее более вероятным. Она возглавляет программы «Интеллектуальное сотрудничество», «Молекулярные машины», «Расширение здоровья», «Нейротехнологии» и «Космос».

    LEAVE A REPLY

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *